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[游戏开发]如何在 Unity Editor 中录制游戏界面 |
在 Unity Editor 中录屏的方式主要有仅限 Windows 平台的 Unity 自带录屏和官方录屏插件 Unity Recorder,它们共有的功能有:
与 Unity 自带录屏相比,插件 Unity Recorder 有以下更多优点:
当然,这两种方法仅用于编辑器中,无法在构建 OS、Android、WebGL 等项目中使用。 下面分别介绍这两种方式的使用过程。 自带录屏Unity Editor 自带录屏功能,仅在 Windows 平台中使用,否则菜单栏不出现录制选项。 首先,如下图所示,点击菜单栏 Window,依次点击 General > Recorder > RecorderWindows。 选中完毕之后,将弹出 Recorder 窗口,随后点击 Add New Recorders,可以选择录制的内容,例如动画片段、视频、图片序列、GIF 等。 在录制视频的窗口中,可以自己设置帧率、格式、分辨率、视频输出路径等。设置完毕后,点击红色按钮,将自动运行项目和录制 Game 界面。 Unity Recorder 插件Unity Recorder 插件有更多的功能,以下介绍插件的安装和使用。 插件导入点击菜单栏的 Window 内的 Package Manager,打开包管理器,切换至 Packages:Unity Registry,如下图所示。 在管理器右上角搜索框中,输入 Unity Recorder 找到该插件,点击 Install。 使用 TimeLine 录屏首先,在资源中创建 TimeLine 对象: 随后,在 TimeLine 中左侧加号按钮,点击添加 Recorder Track,创建之后在右侧添加 Recorder Clip: 双击 Clip,在 Inspector 面板中,对其进行配置: 详细配置如下:
配置好后,在场景 Scene 中的某个对象上建立 Playable Director 组件,将刚刚创建的 TimeLime 对象拖拽到 Playable 位置中。 此处勾选 Play On Awake 表示运行游戏时自动启动录制,当 TimeLine 时间指针走完 Recorder Clip 片段时,将自动保存到之前配置的文件夹中。 若不勾选,则需要在代码中控制其启动。Playable Director 组件在命名空间 至此,Unity Editor 中两种录屏方式全部介绍完毕。
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