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[游戏开发]建模刚学习很迷茫,次世代角色建模流程具体该怎么学习? |
次世代角色建模讲究的是从全体出发,然后逐渐雕刻局部,就像美术画人,总是一个整体的轮廓画出来以后才会慢慢完成细节。你这样搞出一个头,看上去满诡异的,你可以看看我的建议,希望能对你有所帮助。 1、原画设计 因为刚入门,所以这里不推荐朋友们自己去设计人物,可以找个原画师的作品,按照他的设计来做。在实际工作中,也是这个流程。 2、模型设计制作及拆分UV 当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。 模型制作完成后,还需要拆分模型UV。 3、贴图绘制 在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。 4、搭建骨骼及蒙皮 5、动画制作及优化 6、引擎测试 虽然看上去只有六个步骤,实际上新手想要完成一个模型,需要一个月甚至更久,因此大家也可以看出游戏开发的不容易了。 如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,添加【建模辅导老师】号 :它开头的数字是:2038,在中间的是:838,位于尾部的数字是:236 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来在微好友中搜索添加即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,学习规划、从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模 学习3D建模需要具备的能力:耐心与细心、好的平台和伙伴、适合自己的学习媒介; 设计建议:确定设计方向、系统地学,多练习、学会分析、实物练习! 不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。 |
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