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[游戏开发](22)Blender源码分析之鼠标按下消息到窗口调用过程 |
前面分析闪屏窗口显示,接着分析了鼠标按下的消息是怎么样添加到队列里,但是并没有直接去处理,因为这个Windows窗口只是一个总窗口,所有的鼠标消息和键盘消息都会发送到这个窗口里处理,并没有办法进行区分到底在什么窗口里,所以需要进一步保存到OpenGL定义的界面处理。本文就来分析一下闪屏窗口在鼠标按下的消息是怎么样处理的。 前面已经知道消息会保存到m_events队列: GHOST_TSuccess GHOST_EventManager::pushEvent(GHOST_IEvent *event) { GHOST_TSuccess success; GHOST_ASSERT(event, "invalid event"); |
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