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[游戏开发]【10天Unity入门计划】界面介绍(1)-Scene视图 |
目录 正式记录前的废话定亿个小目标!7.20-7.30这10天里完成Unity的入门学习! 学习依据的视频教程 本文章是学习B站UP主chutianbo的Unity入门教程的学习记录,个人认为讲得非常详细,课程链接:【unity2022入门】整合Unity官方教程设计最佳学习路线,Unity精讲入门系列,持续更新中...._ 学习参考的文档教程 官方帮助文档:Unity - Manual: The Scene view (unity3d.com) 我用的Unity版本 虽说入门的开始相对简单,介绍一些软件的基本操作,但是我还是想写一些学习记录,这样能提高我的注意力,不容易分心,如果以后忘了哪些操作还可以回来看看,这是我写学习记录的初衷~下面是我提炼过后的学习记录。 Unity的坐标系Unity用的是左手坐标系。 介绍基本的工具。 2D/3D视图转换视图的移动、旋转、缩放这里有很多操作都可以实现移动旋转缩放,这里我只记录自己比较习惯的操作。 移动键盘Q切换到View Tool -> 左键移动/右键+W(前)S(后)A(左)D(右)Q(下)E(上),同时Shift可加速 旋转Alt+左键,这个方法可以把旋转中心固定在当前中心,不会到处乱转。 缩放Alt+右键,直接滚轮也可以,不过用Alt+右键缩放会更加平滑。 选中游戏对象Game Object单选
直接在Hierarchy栏中点击对象名字,Scene中就显示出所选对象 ->?鼠标移动到Scene+F键,放大聚焦所选对象。
在Scene或Hierarchy的搜索框中搜对象名字,Scene中就会高亮所选对象。? 多选Hierarchy栏中Shift实现多选;ctrl添加/删除对象 设置不允许选中拾取标记,控制是否可选,直接左键->对象和子对象都被标记 Alt+左键,仅标记该对象,不影响子对象 场景可见性这个可见性是开发者能不能在Scene中看见对象,跟上面的拾取标记差不多。 一般场景可见性和可视化拾取标记一起操作。 游戏对象的移动、变换对象变换用QWERTY分别进行对象的移动变换,这里就不赘述,熟练之后一般都用Y那个组合的。 绘制模式 Draw Mode光照和声音特效Scene Camera 场景摄像头
Gizmos 图标辅助图标的作用:把不可见的对象,用图标的形式表现出来,实现可视化。 Gizmos按钮的作用:切换辅助图标的可见性。? |
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