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[游戏开发]【10天Unity入门计划】界面介绍(1)-Scene视图

目录

正式记录前的废话

Unity的坐标系

2D/3D视图转换

视图的移动、旋转、缩放

移动

旋转

缩放

选中游戏对象Game Object

单选

多选

设置不允许选中

场景可见性

游戏对象的移动、变换

绘制模式 Draw Mode

光照和声音

特效

Scene Camera 场景摄像头

Gizmos 图标


正式记录前的废话

定亿个小目标!7.20-7.30这10天里完成Unity的入门学习!

学习依据的视频教程

本文章是学习B站UP主chutianbo的Unity入门教程的学习记录,个人认为讲得非常详细,课程链接:【unity2022入门】整合Unity官方教程设计最佳学习路线,Unity精讲入门系列,持续更新中...._

学习参考的文档教程

官方帮助文档:Unity - Manual: The Scene view (unity3d.com)

我用的Unity版本

虽说入门的开始相对简单,介绍一些软件的基本操作,但是我还是想写一些学习记录,这样能提高我的注意力,不容易分心,如果以后忘了哪些操作还可以回来看看,这是我写学习记录的初衷~下面是我提炼过后的学习记录。


Unity的坐标系

Unity用的是左手坐标系。

介绍基本的工具。

2D/3D视图转换

视图的移动、旋转、缩放

这里有很多操作都可以实现移动旋转缩放,这里我只记录自己比较习惯的操作。

移动

键盘Q切换到View Tool -> 左键移动/右键+W(前)S(后)A(左)D(右)Q(下)E(上),同时Shift可加速

旋转

Alt+左键,这个方法可以把旋转中心固定在当前中心,不会到处乱转。

缩放

Alt+右键,直接滚轮也可以,不过用Alt+右键缩放会更加平滑。

选中游戏对象Game Object

单选

  • 当游戏对象较少时

直接在Hierarchy栏中点击对象名字,Scene中就显示出所选对象 ->?鼠标移动到Scene+F键,放大聚焦所选对象。

  • 当游戏对象非常多时?

在Scene或Hierarchy的搜索框中搜对象名字,Scene中就会高亮所选对象。?

多选

Hierarchy栏中Shift实现多选;ctrl添加/删除对象

设置不允许选中

拾取标记,控制是否可选,直接左键->对象和子对象都被标记

Alt+左键,仅标记该对象,不影响子对象

场景可见性

这个可见性是开发者能不能在Scene中看见对象,跟上面的拾取标记差不多。

一般场景可见性和可视化拾取标记一起操作。

游戏对象的移动、变换

对象变换用QWERTY分别进行对象的移动变换,这里就不赘述,熟练之后一般都用Y那个组合的。

绘制模式 Draw Mode

光照和声音

特效

Scene Camera 场景摄像头

  • Scene摄像头,是开发者操作Scene视图的时候看到的视角;

  • 普通摄像头,是被添加到Scene中,玩家看到的视角;

Gizmos 图标

辅助图标的作用:把不可见的对象,用图标的形式表现出来,实现可视化。

Gizmos按钮的作用:切换辅助图标的可见性。?

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加:2022-07-21 21:49:23  更:2022-07-21 21:50:18 
 
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