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[游戏开发]美术基础理论 |
美术理论基础目录 1 光影1.1 什么是黑白灰???在美术中黑白灰指亮面、灰面和暗面,属于素描的三大面,主要体现一个物体的整体受光过程。普遍存在于各种艺术和设计领域。黑白灰作品的出现,源于上世纪80年代的伤痕美术。 ??光线照射,受光面为“亮“,形成”白“ ??背光部为“暗”,形成“黑“ ??其余则为过渡的”灰“ 1.2 什么是明暗五调子???如果将右图的黑白灰从表现上细分可得:
这就是素描中所说的明暗五调子。 1.3游戏中的光影??很多时候说一个事物在画面中“飘了”,可能就是在说光影问题。利用光影来表达通透感。 ??光影的黑白变化对于氛围塑造起来很大作用,如下图所示: 2 透视2.1 什么是透视???透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。 ??透视的相关概念:
2.2 透视的类型2.2.1 平行透视??平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上的某一点消失。 2.2.2 成角透视??成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上的某两点消失。 2.2.3 三点透视??三点透视有三个消失点,高度线不完全垂直于画面。 2.2.4 散点透视??也叫多点透视,即不同的物体有不同的消失点,这种透视方法在中国画中比较常见。 2.2.5 鱼眼透视2.2.6 空气透视??空气透视(aerial perspective),是由于大气机器空气介质(雨雪烟雾尘土水气等)使人们看到近处的景物比远处的景物浓度、色彩饱满、清晰度高等的视觉现象。又称之为“色调透视”、“影调透视”、“阶调透视”。如近处色彩对比强烈,远处对比减弱,近处色彩偏暖,远处 2.3 达芬奇的透视观点??根据达芬奇对于透视研究的结论,透视分为以下几种:
我们可以看出这和我们平时所讲的散点、焦点透视有所不同。 推荐书籍:《透视学》、《绘画论》 2.4 游戏中的透视
3 色彩3.1 什么是色彩三要素?? 色彩三要素是色彩可用的色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。人眼看到任意彩色光都是这三个特征的中和效果,这三个特性即使色彩的三要素,其中色调于光波频率有着直接的关系,亮度与饱和度与光波的幅度有关。 3.1.1 色调(色相)??色相是指色彩的相貌,是色彩最显著的特征,是不同波长的色彩被感觉的结果,光谱上的红橙黄绿青蓝紫就是七种不同的基本色相。 3.1.2 纯度??色彩纯度是指原色在色彩种所占据的百分比。纯度用来保险色彩的浓淡和深浅。纯度是深色和浅色等色彩鲜艳度的判断标准。彩色系中,常用彩度或者饱和度表示,而黑白的纯度,则可以称之为灰度。 3.1.3 明度??是指色彩的明暗、深浅程度的差别,其取决于反射光的强弱。它包括两个含义一个是指一种颜色本身的明与暗,二是指不同色相之间存在着明暗的差别。 3.2 什么是三原色???光学三原色(RGB):光学三原色混合后,组成显示屏显示颜色,三原色同时相加为白色,白色属于无色系(黑白灰)中的一种。 ??颜料三原色(CMY):绘画色彩中最基本的颜色为三种,品红 3.2.1 间色
3.2.2 复色
3.2.3同类色??同一色相中不同倾向的系列颜色被称之为同类色。如黄色中可分为柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。 3.2.4 互补色
3.2.5 对比色??对比色是人的视觉感官所产生的一种生理现象,是视网膜对色彩的平衡作用。指在24相环上相距120到180度之间的两种颜色,称之为对比色。 3.2.2 复色
3.2.3同类色??同一色相中不同倾向的系列颜色被称之为同类色。如黄色中可分为柠檬黄、中黄、橘黄、土黄等,都称之为同类色。 3.2.4 互补色
3.2.5 对比色??对比色是人的视觉感官所产生的一种生理现象,是视网膜对色彩的平衡作用。指在24相环上相距120到180度之间的两种颜色,称之为对比色。 3.2.6 冷色和暖色??色彩心理上的冷热感觉。红橙黄棕为暖色往往能给人热烈、兴奋、 |
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