IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> [Unity] 制作游戏 赛车小游戏 -> 正文阅读

[游戏开发][Unity] 制作游戏 赛车小游戏

模拟赛车小游戏

效果展示

请添加图片描述
做一款模拟赛车的小游戏demo,方向键控制、有刹车、重玩,还有漂移和查看车型的功能
可以看到,还有翻车的效果哈哈哈!有兴趣的小伙伴来看看吧!

资源准备

  1. 从网上下载赛车模型和桥梁路的模型
  2. 项目下载链接在文章末尾

赛车模型如下:请添加图片描述
然后将桥和路摆放入游戏场景
请添加图片描述
再把车放入适当的位置,加入刚体(将刚体mess调节到1000)和车轮碰撞器,层级结构如下:
请添加图片描述
车轮碰撞器如下操作,在车内部中新建空节点,然后再建四个空节点,给每个这四个空节点都加上Wheel Collider车轮碰撞器,然后将这四个车轮节点的位置逐个摆放到车子车轮对应的位置,最后稍微调节一下车轮的Friction参数即可。
在这里插入图片描述

最后再添加几个button在ui上,层级如下:
请添加图片描述
请添加图片描述

代码阶段

然后将车挂上脚本lanBoCar.cs
首先写入要在编辑器中配置的所有public变量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class lanBoCar : MonoBehaviour
{
    public float angleSpeed;
    public float moveSpeed;
    public WheelCollider[] wheels;
    public Transform[] modelTrs;
    public Button[] contrKeyPad;
    public GameObject camera;
    public Button reset;
    public GameObject objbody;
    public GameObject cam;
    public Button LOOK;
    ...

请添加图片描述
然后写相机镜头锁定车的脚本
camera.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camera : MonoBehaviour
{
    public GameObject pos;
    private Vector3 offset;
    public GameObject playerCar;
    public GameObject ca;

    private int lookid = 0;

    public int canRot = 1;
    void Start()
    {
        offset = transform.position - playerCar.transform.position;

        transform.position = ca.transform.position;
        transform.localEulerAngles = ca.transform.localEulerAngles;
    }

    void Update()
    {
        if (lookid == 1)
        {   
            Vector3 pPos = playerCar.transform.position;
            pPos.z -= 4f;
            pPos.y += 1.5f;
            transform.position = pPos;
            transform.localEulerAngles = ca.transform.localEulerAngles;
        }
        else
        {
            transform.position = ca.transform.position;
            float y = playerCar.transform.localEulerAngles.y;
            float z = playerCar.transform.localEulerAngles.z;
            if (canRot == 0)
            {
                transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, y, z);
            }
            else
            {
                transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, y + (Time.deltaTime * 10), z);
            }
        }
    }

    void changeRot(string v)
    {
        if (v == "stop")
        {
            canRot = 0;
        }
        if (v == "begin")
        {
            canRot = 1;
        }
    }

    void look(int ids)
    {
        lookid = ids;
    }

}

再写上操作方向键的上下左右button的脚本
button.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class button : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{   
    public float[] vh;
    public GameObject car;

    public void OnPointerDown(PointerEventData ed)
    {
        string chec = "";

        if (vh.Length == 1 && vh[0] == 2)
        {   
            int idx = 1;
            car.SendMessage("checkTail", idx);
            return;
        }
        if (vh[0] == 1)
        {
            chec = "up";
        }
        if(vh[0] == -1){
            chec = "down";
        }
        if (vh[1] == -1)
        {
            chec = "left";
        }
        if (vh[1] == 1)
        {
            chec = "right";
        }
        car.SendMessage("checkEvent", chec);
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData ed)
    {
        string chec = "";

        if (vh.Length == 1 && vh[0] == 2)
        {
            int idx = 0;
            car.SendMessage("checkTail", idx);
            return;
        }
        if (vh[0] == 1)
        {
            chec = "uSTOP";
        }
        if (vh[0] == -1)
        {
            chec = "dSTOP";
        }
        if (vh[1] == -1)
        {
            chec = "lSTOP";
        }
        if (vh[1] == 1)
        {
            chec = "rSTOP";
        }
        car.SendMessage("checkEvent", chec);
    }

}

然后把这个button.cs挂到每个方向键的组件上

最后写入车的脚本
lanBoCar.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class lanBoCar : MonoBehaviour
{
    public float angleSpeed;
    public float moveSpeed;

    public WheelCollider[] wheels;
    public Transform[] modelTrs;
    public Button[] contrKeyPad;

    public GameObject camera;
    public Button reset;

    private float h = 0f;
    private float v = 0f;

    private float addSpeed = 0f;
    public GameObject objbody;

    public GameObject cam;

    public Button LOOK;
    private bool lookF = false;

    void Start()
    {
        reset.onClick.AddListener(() =>
        {
            SceneManager.LoadScene(0);
        });

        LOOK.onClick.AddListener(() =>
        {
            lookF = !lookF;
            int ids;
            if (lookF)
            {
                ids = 1;
            }
            else
            {
                ids = 0;
            }
            cam.SendMessage("look",ids);
        });
    }

    void FixedUpdate()
    {   
        WheelControl();
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        if (lookF)
        {
            wheels[2].brakeTorque = 1000f;
            wheels[3].brakeTorque = 1000f;
            transform.Rotate(0f, 40f * Time.deltaTime, 0f);
        }
    }

    void WheelControl(){

        if (lookF)
        {
            return;
        }
        //h = Input.GetAxis("Horizontal");
        //v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (addSpeed == 1f)
        {
            Debug.Log("stop");
            wheels[2].brakeTorque = 1200f;
            wheels[3].brakeTorque = 1200f;
        }
        else
        {
            wheels[2].brakeTorque = 0f;
            wheels[3].brakeTorque = 0f;            
        }

        wheels[0].steerAngle = h * angleSpeed ;
        wheels[1].steerAngle = h * angleSpeed ;

        wheels[2].motorTorque = v * moveSpeed ;
        wheels[3].motorTorque = v * moveSpeed ;

        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            ModelWheelShow(modelTrs[i],wheels[i]);
        }
    }

    void ModelWheelShow(Transform trans,WheelCollider wheel){
        Vector3 pos;
        Quaternion rot;
        wheel.GetWorldPose(out pos, out rot);
        trans.rotation = rot;
    }

    void checkEvent(string move)
    {
        Debug.Log(move);
        switch (move)
        {
            case "up":
                v = 1;
                break;
            case "down":
                v = -1;
                break;
            case "left":
                h = -1;
                cam.SendMessage("changeRot", "stop");
                break;
            case "right":
                cam.SendMessage("changeRot", "stop");
                h = 1;
                break;
            case "uSTOP":
            case "dSTOP":
                v = 0;
                break;
            case "lSTOP":
            case "rSTOP":
                cam.SendMessage("changeRot", "begin");
                h = 0;
                break;
        }
    }

    void checkTail(int id)
    {
        if (id == 1)
        {
            addSpeed = 1f;
        }
        if (id == 0)
        {
            addSpeed = 0f;
        }
    }

}

游戏结果

请添加图片描述
请添加图片描述

项目下载

最后项目下载链接:
https://download.csdn.net/download/qq_25755645/86265905

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-08-06 11:13:03  更:2022-08-06 11:13:05 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 21:56:47-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码