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[游戏开发]Unity界面总体介绍 |
界面示意图 (A) 工具栏提供对您的 Unity 帐户、Unity 云服务和 Unity Collaborate、播放、暂停和步进控件以及全局搜索、图层可见性菜单和编辑器布局菜单(为编辑器窗口,并允许您保存自己的自定义布局)。 (B) Hierachy 窗口:[?ha??rɑ?rki] 层次结构窗口是场景中每个游戏对象的层次结构文本表示。场景中的每个项目在层次结构中都有一个条目,因此这两个窗口本质上是链接的。层次结构揭示了游戏对象如何相互连接的结构。 (C) Game 视图:通过情景模拟最终渲染的游戏的外观效果。点击播放按钮,模拟开始。 (D) Scene 视图:可用于正在导航和编辑场景显示。根据项目类型,场景视图可3D或2D透视图。 (E) 叠加层包含用于操作场景视图和其中的游戏对象的基本工具。您还可以添加自定义叠加层来改进您的工作流程。 (F)Inspector 窗口:检查窗口,也可以称为属性窗口允许您查看和编辑当前选定游戏对象的所有属性。由于不同类型的 GameObjects 具有不同的属性集,因此每次选择不同的 GameObject 时,Inspector 窗口的布局和内容都会发生变化。 (G) project 窗口 :显示可在项目中使用的资源库。 (H) 状态栏提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。 备注:? unity 中?2 个视图区域(Scene 视图 、Game 视图)+ 3 个窗口(Hierachy 窗口、project 窗口,Inspector 窗口)都可以点击右上角的”layout“,进行自由布局。也可以可根据自己的使用习惯,设置不同的布局,并且存储下来,随时可以还原。 ? |
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