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[游戏开发]UE4 局域网联机案例 |
效果:局域网联机案例 步骤:1.新建一个第三人称模板 ?2.创建三个控件蓝图,分别命名为主菜单、加入服务器、查找服务器 ?3.双击打开 主菜单 控件蓝图,添加三个按钮,分别是创建游戏、搜索服务器和退出游戏 ?4.双击打开 查找服务器 控件蓝图 创建一个 文本 控件,右边是一些参数设置 ?再添加一个 背景模糊 控件 添加 滚动框 控件,用来存放查找到的服务器名字 ?添加 循环动态浏览图示?控件 ?添加两个按钮控件,分别是返回和刷新 ?5.双击打开 加入服务器 控件蓝图 添加 水平框,在水平框里面加一个文本(服务器名字)和一个按钮(加入) ?在文本外面包裹一个尺寸框 调整其宽度覆盖 ?让按钮填充 填充屏幕设置为 所需? ? ?选中 水平框,位置X,Y改为0,对齐改为0.5,0.5 ?选中 尺寸框,裁剪设置为 裁剪到边界,这样即使服务器的名字很长也不会超过边界 ?6.在 加入服务器 的控件蓝图的图表内,添加两个变量,命名为SeverName和Sever,变量类型分别为字符串和蓝图会话结果 勾选两个变量的生成时公开 ?7.回到 加入服务器 的控件蓝图的设计器内,绑定SeverName,这样当SeverName改变时,文本内容也会改变 ?8.回到 主菜单,添加创建游戏按钮的点击事件 ?创建 创建会话和获取玩家控制器两个节点,其中公开连接数设为1000,表示支持最多1000人连接,勾选 使用连接局域网 ?9.复制一份?ThirdPersonExampleMap,命名为MainMenu ?10.双击打开MainMenu,删除地图中的小白人和playStart,创建一个Pawn,命名为摄像机视角? ?11.双击打开 摄像机视角 ,添加一个摄像机组件 ?12.在类的默认值中,设置自动控制玩家为玩家0 ?13.将 摄像机视角 拖入场景中 ?14.将ThirdPersonExampleMap更名为GameMap ?15.打开 主菜单 控件蓝图 ,创建 打开关卡节点,Level Name为GameMap ?16.打开关卡蓝图,创建如下节点 此时就完成了创建游戏的功能,效果如下: 接下来要完成搜索服务器的功能 17.打开 主菜单 控件蓝图,添加搜索服务器按钮的点击事件 ?创建如下节点: 此时点击 搜索服务器按钮 就是显示 查找服务器的UI界面 18.继续添加退出游戏按钮的点击事件 ?创建如下节点: 接下来制作查找服务器UI的功能 19. 添加 返回 按钮的点击事件 创建如下节点: ?20.选中?ScrollBox,勾选 is Variable ?21.创建如下节点 将ScrollBox拉入 将新创建的UI添加到?ScrollBox的子项中 ?22.为了方便多人测试,将玩家数量调整至2 运行效果如下: ?23.为了让搜索到服务器后,CircularThrobber消失,点击可视性的绑定->创建绑定, ?24.创建如下节点,如果ScrollBox拥有子项就设置CircularThrobber的可视性为已重叠,否则为可视 ?25.编辑加入的点击事件 ?创建如下节点: ?26.添加一个玩家出生点 ?27.设置游戏覆盖模式为ThirdPersonGameModel 28.设置刷新按钮的点击事件 ?创建如下节点: ? ? |
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