背景
? 几个月前, 游戏雨中冒险2 (Risk of Rain2)出了新的DLC, 工作之余跟伙伴联机受受苦还是惬意的。RoR2 这个游戏在设计上的一些机制(比如没有小地图)使得本来操作就不精湛的我经常暴毙。暴毙次数一多就会使得联机游玩毫无游戏体验, 变成雨中看戏。 ? 作为一名程序员, 心想我刚学的hello world,还能受这气? 于是研究了一下这个游戏的mod机制. 不研究不要紧, 一研究发现八达鸟。社区上似乎很早就有对基于 Unity 开发的游戏的通用mod框架了.虽然之前在博客上看到, 说unity写的游戏基本上就是"开源游戏", 不过亲自看到还是震撼的. 倒是国内的博客对此记录还是很少的(估计游戏公司都在台面下干这个事情). ? 与其让游戏公司台面下干这个事情, 倒不如公开发出来, 让热爱游戏的人参与到mod制作中, 为游戏提供更长久的活力. ? 本文主要对 BepInEx 及其基本工作原理进行简述, 希望能帮助想了解unity游戏mod开发的人入坑
BepInEx
? BepInEx(github link), 如其github上的官方介绍所属: “is a plugin / modding framework for Unity Mono, IL2CPP and .NET framework games (XNA, FNA, MonoGame, etc.)” 是一个通用的 unity/XNA 游戏mod框架. ? BepInEx及其生态提供了一套几乎可以被称为"SDK"的工具集, 使得开发者只用极少的额外工作(基本上就是下载几个文件并把它们安装在正确的位置)就可以开发游戏的mod代码, 并用自己的代码对unity游戏进行运行时修改. 能做到既不修改游戏的原有代码, 也不修改游戏的启动方式.打上mod之后直接从steam启动也无妨, 甚至其生态系统中还有一些可视化的工具来管理mod. ? 接下来就介绍一下BepInEx 是如何做到无痛mod游戏的.
Unity doorstop
? 截至目前(2022-08-14), UnityDoortoop(github link)这个用C写的小项目在github只有257个star, 但这不妨碍它在 BepInEx 背后稳定地默默工作. ? 整个 unity doorstop工具只有一个 25kb的 winhttp.dll 和一个 doorstop_config.ini 配置文件. 把他们放在unity游戏的根目录下, 在 doorstop_config.ini 配置文件中指定你要先于unity游戏代码启动的代码dll, 你的代码就能在引擎运行目录下的游戏代码之前运行你的代码 “as early as possible.” 具体的实现方式我没有仔细的研究过. 简单看了下C源码体量还是很小的, 但是感觉可能需要对 Unity 进行一些 hack.以后有空可以研究下. ? 在 BepInEx 中, UnityDoorstop 充当了 bootstrap 的角色, BepInEx的安装包里, doorstop_config.ini 配置文件里已经指定了 targetAssembly=BepInEx\core\BepInEx.Preloader.dll, 于是乎 BepInEx的preloader得以在游戏代码运行前跑起来. 以执行对游戏代码的运行时修改, 加入新的代码等操作.
Preloader, Patcher, Plugin
? 上一节中我们已经知道, BepInEx的 preloader.dll 是最先执行的代码. 但是实际上的mod操作当然并不在这个dll中执行. preloader相当于也是一个 bootstrap. ? 在概念上, BepInEx 把先于额外加入执行的代码分成两个部分, 分别是 patcher 和 plugin.
patcher
? patcher在 BepInEx/patchers 目录中. 其主要功能是对 BepInEx 进行额外的补充, 比如增加一个控制台, 增加一个可视化的界面查看游戏内对象, 增加暂停游戏的功能等等.
plugin
? plugin 就是你自己写的游戏mod代码了. 在类关系上继承自 BepInExUnityPlugin, (在mono架构下的unity游戏中, BepInExUnityPlugin 继承自 MonoBehavior, 以至于你能使用所有的MonoBehavior生命周期函数). 与patcher不同的是, plugin的代码主要表达的是游戏相关的内容, 而不是 BepInEx 相关的内容.
Monomod.HookGenPatcher
? 正如其名字中的 patcher 所指明的, Monomod.HookGenPatcher 作为一个 BepInEx 的 patcher 存在, 这个文件的主要作用是通过 C# 平台的事件机制提供了更加方便的修改游戏的方式. 其工作流是基于 MonoMod 这一项目的. 但是需要注意的是, 虽然作为 BepInEx 生态中的一环, Monomod.HookGenPatcher 被频繁作为patcher使用, 但是 Monomod.HookGenPatcher 是由个人开发者完成的, 并不是 BepInEx 的官方 patcher. (这也是开源社区生态的魅力吧, 齐心协力众人拾柴). ? 在第一次使用 BepInEx 运行游戏的时候, Monomod.HookGenPatcher 会扫描游戏代码, 并生成 BepInEx\plugins\MMHOOK\MMHOOK_<your game>.dll. (当然你也可以手动执行MonoMod.exe来完成这一操作). 然后在开发plugin代码的时候, 把 MMHOOK_<your game>.dll 作为 reference, 就可以使用里面的代码监听游戏事件了, 非常的方便, 真正的无痛mod.
结语
? 开源社区yyds. 话不多嗦, 操作起来.
ps
? 工作之后很久没写博客了, (看了下自己以前的博客虽然很青涩, 但是也很热血) 感觉这种有意思的东西还是可以抽时间写一写的.加粗样式
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