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[游戏开发]unity_Vector3.up 和 transform.up 的区别

?Vector3

  • Vector3.up即 Vector3(0, 1, 0)
  • Vector3.down即 Vector3(0, -1, 0)
  • Vector3.forward即 Vector3(0, 0, 1)
  • Vector3.back即 Vector3(0, 0, -1)
  • Vector3.right即 Vector3(1,0, 0)
  • Vector3.left即 Vector3(-1, 0, 0)

在 Scene 中画线(脚本挂给Cube)

    void FixedUpdate()
    {
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.up * 10, Color.black);//黑色

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * 10, Color.blue);//蓝色

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward * 10, Color.cyan);//青色

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.back * 10, Color.yellow);//黄色

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.left * 10, Color.magenta);//洋红

        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.right * 10, Color.green);//绿色
    }

?结果

?Transform

  • transform.up即 Vector3.up
  • transform.forward即 Vector3.forward
  • transform.right即 Vector3.right

tranform 是基于自身坐标系,而 Vector3 是基于世界坐标系。

    void FixedUpdate()
    {
        Debug.DrawRay(transform.position, transform.up * 10, Color.yellow); //黄色
        Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * 10, Color.cyan); //青色
        Debug.DrawRay(transform.position, transform.right * 10, Color.green); //绿色
        
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.up * 10, Color.magenta); 
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.down * 10, Color.magenta); 
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.forward * 10, Color.magenta); 
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.back * 10, Color.magenta); 
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.left * 10, Color.magenta); 
        Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.right * 10, Color.magenta); 
    }

效果

?

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加:2022-09-04 01:42:50  更:2022-09-04 01:43:20 
 
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