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[游戏开发]【可视化编程一】关于Unity可视化编程(Visual Scripting) |
????????可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。 可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。 可视化编程还有一个 API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。 ????????可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。 然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。 无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。 配置项目环境????????使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。 ????????要打开您的项目设置:
????????您可以在可视化编程项目设置中找到以下配置选项。 要首次在项目中使用可视化编程,您必须重新生成节点库,如下表所述。
添加或移除可用节点????????可视化编程具有一组默认程序集和为Unity功能生成的节点。 通过项目设置中的可视化编程节点库添加更多程序集。 程序集是包含您要使用的功能的代码的特殊文件。 ????????可视化编程可以从包和第三方资产中的程序集生成节点。要在可视化编程中使用新包或第三方资产,您必须将其导入Unity。 ????????有关如何将包添加到 Unity 的更多信息,请参阅 Unity 用户手册中的添加和删除。 有关如何将第三方资源添加到 Unity 的更多信息,请参阅用户手册中的导入资源。 添加程序集及其节点到节点库????????要将新程序集及其节点添加到节点库:
????????可视化编程将程序集及其节点添加到节点库。要在项目中使用节点,请将它们的类型添加到您的类型选项并重新生成节点库。 从节点库中移除程序集及其节点????????要从节点库中删除程序集及其节点:
????????可视化编程从节点库中删除程序集及其节点。 要从模糊查找器和您的项目中删除节点,请重新生成节点库。您可能还想从您的类型选项中删除它们的类型。 添加或移除类型????????类型选项指定可视化编程支持的节点输入和输出。添加新程序集后,必须将特定于这些节点的类型添加到类型选项中。 添加类型以使节点及其类型在模糊查找器和黑板上可访问。 ????????您不能使用具有未在类型选项中列出的输入或输出类型的节点。 添加一个类型到类型选项中????????要将新类型添加到您的类型选项列表:
????????可视化编程将新类型添加到您的类型选项中。要在项目中使用具有该类型的节点,请重新生成节点库。 从类型选项中移除一个类型?????? 要从您的类型选项列表中删除一个类型:
????????可视化编程从您的类型选项中删除类型。要确保您的更改出现在您的项目中,请重新生成您的节点库。 创建或恢复备份?????? 如果您不使用版本控制系统,例如Unity Collaborate、Git 或 Subversion,最好创建 可视化编程资产和设置的备份。随时从您的项目设置中创建备份。 ????????在将可视化编程更新到新版本之前备份您的数据。 ????????有关更新过程的更多信息,请参阅更新可视化脚本。 创建一个新的备份?????? 要创建可视化编程资产和设置的新备份:
????????可视化编程在Unity项目的Backups文件夹中创建一个.zip 文件,其名称格式为 Assets_YYYY_MM_DD_HH_MM_SS。 恢复一个备份?????? 要恢复可视化编程资产和设置的现有备份:
????????可视化编程在系统的文件资源管理器中打开您的Backups文件夹。您可以提取.zip 备份文件并将图形和设置重新导入 Unity。 ????????有关如何将资源导入 Unity 的更多信息,请参阅 Unity 用户手册中的导入资源。 |
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