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[游戏开发]Unity使用滑动条Slider控制AudioSource音量,音量不能及时改变的问题 |
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个人遇到的一个问题: ? ? ? 滑动条Slider控制AudioSource音量,虽然音源大小确实和滑动条值同步改变,但是实际音量并未同步改变,只有当我关闭UI界面时,音量才会发生改变。 这个问题我试了好久没有解决,所以干脆换一种思路,通过滑动条控制AudioMixer控制音量大小 使用AudioMixer需要注意的地方: 1.需要右键暴露参数(Expose Parameters),并在音频混合器选项卡中右键重命名参数,以便在代码中调用 2.滑动条的最大值和最小值需要与AudioMixer中的值域匹配,值域如下图。 ? ?我一般最小值设置为-20,最大值为20。(需要注意的是,这样就算滑动条拉到最小值也不会停止播放音乐,所以我加了一个判断语句和公共AudioSource变量,当滑动条拉到最小值时停止播放音乐)
?3.个人觉得拖动滑动条改变音量不用放在Update函数中,通过下图的值改变时调用方法就可
代码如下: using System.Collections;
? ? public void SetVolume() ? ? ? ? if (per.ToString("f0") == "0") //若音量百分比为0就停止播放,否则继续 |
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