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[游戏开发]倒计时c#/unity

c#:

倒计时(这是使用c#在编译中使用的倒计时)

声明:using System.Timers;

定义:?private static System.Timers.Timer altimer;

下面代码:倒计时60s,只执行一次

            altimer = new System.Timers.Timer(1000);//间隔时间(括号里是毫秒)
            //(或)altimer=new Timer(1000);
            altimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnOver);//计时结束后调用

            altimer.Interval=60000;//倒计时时间

            altimer.AutoReset=false;//是否循环(默认是循环的)
           
            altimer.Enabled=true;//开始计时




        private void OnOver(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("计时结束");
            
        }

下面代码:倒计时60s,持续输出内容

声明:using System.Timers;

定义:?private static System.Timers.Timer altimer;

????????????int Times=60;

            altimer = new System.Timers.Timer(1000);//间隔时间(括号里是毫秒)

            //(或)altimer=new Timer(1000);

            altimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnOver);//计时结束后调用

            altimer.Start();




        private void OnOver(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Times--;
            Console.WriteLine(Times);
            if (Times == 0)
            {
                altimer.AutoReset = false;//是否循环(默认是循环的)
            }
            
        }

unity:

在unity当中不能使用此方法,使用携程来进行倒计时,我之前介绍过在这里:

unity异步加载跳转场景_作孽就得先起床的博客-CSDN博客_unity异步场景跳转

定义一个数字:

int Timedata = 60;//倒计时60秒

在需要的地方调用:

StartCoroutine(OnStan());

代码如下:倒计时60s

利用携程yield return new WaitForSeconds(1);

等待1秒执行,且携程当中是强制顺序执行的

所以利用Timedata--来进行计时

    IEnumerator OnStan() //携程
    {
        while (true) 
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);//间隔1秒

            Timedata--;//利用递减来进行计时
            
            if (Timedata == 0) //等于0时
            {
                print("计时结束!");
              
            }
        }
    }

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加:2022-09-13 11:49:37  更:2022-09-13 11:50:13 
 
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