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[游戏开发]倒计时c#/unity |
c#: 倒计时(这是使用c#在编译中使用的倒计时) 声明:using System.Timers; 定义:?private static System.Timers.Timer altimer; 下面代码:倒计时60s,只执行一次
下面代码:倒计时60s,持续输出内容 声明:using System.Timers; 定义:?private static System.Timers.Timer altimer; ????????????int Times=60;
unity: 在unity当中不能使用此方法,使用携程来进行倒计时,我之前介绍过在这里: unity异步加载跳转场景_作孽就得先起床的博客-CSDN博客_unity异步场景跳转 定义一个数字: int Timedata = 60;//倒计时60秒 在需要的地方调用: StartCoroutine(OnStan()); 代码如下:倒计时60s 利用携程yield return new WaitForSeconds(1); 等待1秒执行,且携程当中是强制顺序执行的 所以利用Timedata--来进行计时
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