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[游戏开发]教你如何使用Zbrush雕刻复杂的角色模型! |
前面也有屡次提到过了,无论是游戏、影视、****动画还是说其他行业,在项目工作流程中出现**“数字雕刻”需求的时候,3D艺术家们第一个想起的就是Zbrush**这款的行业标杆级雕刻软件工具。 由于其简洁直观的界面、顺滑的笔刷工具,Zbrush的雕刻功能受到诸多3D艺术家的喜爱。 尤其是对角色建模师来说,建模、雕刻、拓扑、UV拆分、贴图、烘焙、绑定、蒙皮、灯光、渲染……在这套角色建模流程中,Zbrush承担着**“雕刻”**这一步的重要职能。 考虑到不同行业的工作场景,Maya、3ds Max、虚幻引擎等主流3D工具和游戏引擎自然也是必学的。 就目前的就业市场来看,能够熟练使用Zbrush角色雕刻的人才资源还是挺吃香的,所以今天我们就来谈谈“如何使用Zbrush雕刻出你想要的角色模型”。 怎么初步雕刻出一个角色模型? 首先,原画和三视图拿到手之后,先对角色进行解构拆分,比如说脸部、身体、服饰、头发、道具以及各种细节,以便分阶段地进行雕刻。 根据原画设定资料,先用Maya/3ds Max建个大概结构的?“中模”(中等面数的模型),然后导入到Zbrush。 接着在中模的基础上,用Zbrush雕刻出高精细度的**“高模”**(面数更多的模型)?。在使用Zbrush雕刻角色时,先从角色的脸部、身体开始进行初步雕刻。 其中,对脸部和身体进行雕刻时要注意五官对称和身体的正常比例,一开始可能很难达到精确的形准结构,所以需要你对人体结构比较熟悉,真别以为美术基础对3D软件学习一点用都没用。 一开始没个具体概念的话,可以先试着用黏土****+刻刀雕刻个黏土模型,毕竟Zbrush也没叫做 “数字橡皮泥” 嘛。 等逐渐能够在大脑里浮现出一个比较清晰的结构概念后,对使用Zbrush数字雕刻也会更加清晰的理解和认识。刚开始不会雕刻人体的话,先雕刻石头、木头这些静态物体比较好,然后再循序渐进学习人体雕刻,先从体积较大的肢干部分开始雕刻,脸部五官和表情细节较为丰富,雕刻难度相对较大。 脸部、身体的人体部分雕刻结束之后,服饰部分的细节优化也是交给Zbrush负责的?。 现在无论是游戏、影视还是动画,很多角色的服饰细节实在是越来越复杂,对建模师来说也意味着工作量的暴增,有时候是会让人感觉堆料对过头了。 不过,先言归正传,之前我们也有介绍过的Marvelous Designer(简称“MD”)这款服装制作工具就帮了大忙了。MD是现下制作、编辑及重复使用3D服装的最佳解决方案,能够在很大程度上节省制作服装的面料质感和褶皱上所花费的时间。 可以用MD进行最基本的服饰初步搭建,然后再用Zbrush对服饰细节进行优化,能够省不少时间,建议也学习下MD,很容易上手的。 然后在MD的初步服装模型的基础上,使用Zbrush添加服饰细节,尤其是一些小的细节部分,目前其他软件的雕刻功能与Zbrush还是有一定差距。将服装模型导入到Zbrush,对刚刚完成的初步阶段的服饰进行雕刻,尽可能接近原画的细节和效果。 在完成服装细节的优化之后,还需要对角色的姿势和动作调整优化,姿态动作能够反映一个角色的性格、气质。根据角色的不同姿态动作,角色表情、肌肉结构又会发生相应的变化。在Zbrush角色雕刻阶段有更加准备的姿势和动作,也能给后面Maya/3ds Max绑定打好基础和参考作用。 服装细节的雕刻完成之后,就是毛发制作部分。 关于毛发,很多人第一个想到的可能是Maya的强大毛发系统来进行毛发部分的建模。 不过,搭配使用ZBrush不仅能雕刻好看的头发造型,还能够生成高精度的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密,使用Polypaint生成各种有色纤维,能够非常方便制作毛发。 在完成毛发制作后,接着就是对场景道具和其他特别细节的地方再进行优化调整了。另外,在输出角色的静态图像之前,也需要Maya的灯光系统,利用数字化光源,能让角色模型能够更加的生动与形象。 然后就可以使用KeyShot进行渲染了。 KeyShot是一款互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定就可以渲染出影像级的3D渲染图像,网上也有很多应用案例和参数设置可以学习参考。 在角色建模的步骤里面,对角色雕刻完成之后,就是?绘制贴图了。如果是游戏角色建模,由于Zbrush雕刻出来的高模无法直接用于游戏开发(成本太高啦),?还需要拓扑成低模。 而这些低模为什么在游戏里还是能呈现出高精度的画面,这就得益于那些高精度的贴图了,而提到贴图,就不得不提Substance Painter这款贴图绘制软件。 下次我们会专门讲一下Substance Painter这款贴图绘制软件的强大之处和一些贴图绘制技巧,到时候也会顺便提一下UV拆分,今天关于Zbrush的部分就到这里了。 最后再说一句,Zbrush再怎么强大,关键还是看使用者用得熟不熟练,软件只是辅助。 在碰到复杂的角色雕刻需求时,养成****思考分析、解构拆分的习惯,从脸部、身体、衣物、毛发再到各种场景道具的细节,一步一步学习,别想着一步到位。久而久之,想必最终就能雕刻出你想要的角色。 如果想了解更多建模sao操作 欢迎来这个企-鹅圈 开头的数字是344 中间的是704 结尾是204 |
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