制作游戏的时候,可能会需要到一个计时器,本篇文章附完整计时器代码
前言
本文将简单介绍一次计时器 和循环计时器 的代码
一、Time.deltaTime是什么?
Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,即Time.deltaTime=后一帧时间-前一帧时间 ,计算结果由你的电脑配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的结果是由后一帧的时间减去前一帧的时间所得,且Update函数里的内容一帧调用一次,所以在Updata函数里使用Time.deltaTime就能减少因电脑配置不同而造成的时间误差。
以下为Time.deltaTime数值大小测试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Debug.Log("Time.deltaTime="+Time.deltaTime.ToString());
}
}
二、完整代码
1.一次计时器
代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private float testTimer;
private int setTime = 5;
private bool flag = true;
private void Start()
{
testTimer = setTime;
}
void Update()
{
if(testTimer>0)
{
testTimer -= Time.deltaTime;
}
else if(testTimer<0&&flag)
{
Debug.Log("倒计时成功");
testTimer = setTime;
flag = false;
}
}
}
该计时器的设定时间为5秒,因为设置了flag 判断,所以只执行了一次就停止了
2.循环计时器
代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private float testTimer;
private int setTime = 5;
private void Start()
{
testTimer = setTime;
}
void Update()
{
if(testTimer>0)
{
testTimer -= Time.deltaTime;
}
else if(testTimer<0)
{
Debug.Log("倒计时成功");
testTimer = setTime;
}
}
}
该计时器每5秒成功一次,将不断重复计时。
三、总结
Time.deltaTime的用途还有很多,本片仅介绍了用在计时器里的简单示例,一般Time.deltaTime还可以用在物体的平滑移动方面,比如以下示例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private float speed = 1.0f;
void Update()
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x+Time.deltaTime * speed, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
将该脚本挂上物体,该物体即可平滑的向右移动
|