前面我们一直在学习样式,学习布局,什么浮动啊,定位呀,还有弹性盒子,那么今天我们来看一点不一样的——动画!
前言
动画和过渡类似,都是可以实现?些动态效果,不同的是过渡需要在某个属性发?变化时才能触发, 例如hover,acitve时,动画可以?动触发动画
transform(元素变形)
可选值:
transform(x,y),平移 单位px或%(设置的是元素自身高度的%),一个值代表x轴;
scale(x,y)缩放 无单位,是相对于原图片的,一个值代表x,y同时缩放
rotate(deg);旋转,顺时针,rotateX 以X轴旋转,rotateY 同理,以Y轴旋转
skew(X,Y),倾斜,单位deg
过渡
transition:属性1,属性2 过渡时间(transition-duration) 过渡速度效果(transition-delay) 过渡开始时间(transition-timing-function)
????????????? 属性名(transition-property):当有多个的属性名是用,隔开
????????????? 过渡速度效果:linear 匀速
?????????????????????????? ease 慢-快-慢
?????????????????????????? ease-in 慢速开始
?????????????????????????? ease-out 慢速结束
?????????????????????????? ease-in-out 以慢开始与结束
?????????????????????????? cubic-bezier(n,n,n,n) 贝塞尔曲线? n 取值[0 1]
二、动画
1、使用步骤:
①运用关键帧创建一个动画@keyframes name {}
②animation调用关键帧
2、定义
animation:name(animation-name) 时间(animation-duration) 速度曲线(animation-timing-function) 延迟时间(animation-delay)
???????? 播放次数(animation-iteration-count) 是否反方向播放动画(animation-direction)
???????????????? name:与关键帧名字相同
???????????????? 速度曲线:linear 匀速
????????????????????????? ease 慢-快-慢
????????????????????????? ease-in 慢速开始
????????????????????????? ease-out 慢速结束
????????????????????????? ease-in-out 以慢开始与结束
????????????????????????? cubic-bezier(n,n,n,n) 贝塞尔曲线? n 取值[0 1]
????????????????????????? steps(n):数值,n代表动画完成要几步
???????????????? 播放次数:n 数值,
????????????????????????? infinite 循环播放
???????????????? 播放方向:normal 默认值,正常播放
????????????????????????? alternate 轮流反方向
???????????????? 执行状态: animation-play-state
???????????????? 可选值:? running 默认值? 动画执行
????????????????????????? paused? 动画暂停? ????????????
???????????????? 填充模式: animation-fill-mode
????????????????? 可选值:
????????????????????????? none默认值 动画执行完毕 元素回到原来的位置
????????????????????????? forwards 动画执行完毕,会停止在动画结束的位置
????????????????????????? ackwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
????????????????? ????????both 结合了forwards和ackwards的特点*/
?????????????? 运行的方向:animation-direction
???????????????? 可选值
??????????????????? normal? 默认值: 从from向to运行,每次都是这样
??????????????????? reverse? 从to到from运行,每次都是这样
??????????????????? alternate? 从from向to运行,重复执行动画时反向执行
?? ?????????????????alternate-reverse? 从to向from运行,重复执行动画时反向执行
1.旋转按钮
当鼠标hover的时候,按钮有一个旋转和放大的效果
?
?
?
代码如下(示例):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>旋转按钮</title>
<style>
.button {
width: 500px;
height: 100px;
margin: 50px auto;
}
.nav {
width: 100px;
height: 100px;
background-repeat: no-repeat;
display: inline block;
float: left;
}
@keyframes move {
from{
transform: rotate(0deg);
}
t {
transform: rotate(360deg);
}
}
img:hover {
transform: rotate(360deg) scale(2);
transition:all 2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="button">
<div class="nav one"><img src="./images/delicious.png" alt=""></div>
<div class="nav two"><img src="./images/facebook.png" alt=""></div>
<div class="nav three"><img src="./images/rss.png" alt=""></div>
<div class="nav four"><img src="./images/twitter.png" alt=""></div>
<div class="nav five"><img src="./images/yahoo.png" alt=""></div>
</div>
</body>
</html>
2.侧边栏动画效果
?
?
代码如下(示例):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>练习一</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
.box{
margin: 0 auto;
position: relative;
}
ul{
position: fixed;
right: 0;
top: 40%;
list-style: none;
}
li{
position: relative;
margin-bottom: 4px;
}
a{
width: 36px;
height: 36px;
display: block;
line-height: 36px;
background: #414141;
border-radius: 4px 0 0 4px;
}
span{
position: absolute;
top: 0;
background: #414141;
width: 50px;
height: 36px;
line-height: 36px;
padding: 0 20px;
font-size: 12px;
color: #fff;
border-radius: 4px 0 0 4px;
opacity: 0;
}
.a{
background: #414141 url("./images/toolbar_05.png") center no-repeat;
}
.b{
background: #414141 url("./images/toolbar_10.png") center no-repeat;
}
.c{
background: #414141 url("./images/toolbar_15.png") center no-repeat;
}
.d{
background: #414141 url("./images/toolbar_19.png") center no-repeat;
}
li:hover span{
background: #C84D49;
animation: move 0.2s linear both;
}
li:hover a{
background-color: #bb1914;
border-radius: 0;
}
@keyframes move{
0% {
display: none;
left: 0;
}
100% {
opacity: 1;
left: -90px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<ul>
<li>
<a href="#" class="a"></a>
<span>购物车</span>
</li>
<li>
<a href="#" class="b"></a>
<span>我的喜欢</span>
</li>
<li>
<a href="#" class="c"></a>
<span>我的收藏</span>
</li>
<li>
<a href="#" class="d"></a>
<span>我的钱包</span>
</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>
总结
注意:
1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写, 默认也是原始设置
?transition-timingfunction 过渡变化曲线(缓动效 果)(选填)
*ease [i:z] 默认值, 慢速开始,先加速,然 后再减速
*linear 匀速运动 ease-in 先慢后快 加速运动 ease-out 先快后慢 减速运动 ease-in-out 以慢速开 始和结束的过渡效果
*steps()分布执?过渡 效果 cubic-bezier(n,n,n,n) ???塞尔曲线函数, 值是0-1之间的数值 4 transition-delay 过渡效果的延迟,等待 ?段时间后执?过渡 (选填) 时间的单位:s和ms 1s=1000ms 5 transition 同时设置过渡相关的所 有属性(选填) 只有?个要求,如果要 写延迟, 则两个时间中,第? 个写过渡时间,第?个 写延迟时间 2、动画 2.1动画的理解 2、可以同时设置关键帧,?逗号(,)隔开就?
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