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[游戏开发]移动互联应用总结

transform2D变换

  • 平移? ? ? ? transform

transform:?translate(xpx,ypx)

? ? ? ? ? ? ? ? 第一个参数 水平平移量 右为正方向

? ? ? ? ? ? ? ? 第二个参数 竖直平移量 下为正方向

  • 旋转????????rotate

transform:rotate(xdeg)

????????????????参数:可以是角度值 (deg) 也可以是弧度值 (rad) 弧度制的PI = 180° */

? ? ? ? ? ? ?????沿轴进行顺时针旋转为正方向,0°代表竖直向上

  • 缩放????????scale

transform: scale(x)? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? 参数:比率 1 为原本大小

????????????????scale 写负数代表反向

  • 倾斜???????? skew

transform: skew(xdeg)

? ? ? ? ? ? ? ? 参数为角度


?transition过渡动画

概念:transition是过渡的意思,将会使元素从一个状态用动画形式过渡到另一个状态

属性:

  • transition-property:?指定css属性能够产生过度动画

  • transition-duration?动画播放的时长

  • transition-timing-function?动画播放的速度曲线,属性值有linear:匀速直线运动、ease-in: 慢进、ease-out: 慢出

  • transition-delay??动画播放延迟

简写属性:transition: property duration timing-function delay


animation动画

注意:animation动画必须包含 名称和时长两个属性才会进行播放

属性:

  • animation-name????????动画名称

  • animation-duration? ? ??动画播放时长

  • animation-timing-function? ? ? ?动画播放的速度曲线,属性值和transition一样

  • animation-iteration-count? ? ?动画的迭代次数,属性值可以是任意次数,infinite 表示无限次

  • animation-direction? ? ??动画播放方向,属性值normal: 顺向播放、reverse: 反向播放、alternate: 来回播放、alternate-reverse: 反向来回播放

  • animation-fill-mode: both? ? ?动画填充模式(动画播放结束后所保留的状态),属性值forwards: 保留结束帧的状态、backwards: 保留起始帧的状态、both: 保留初始和结束时的状态

简写属性:duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name

animation动画必须设置一个关键帧,关键字设置了动画执行的每一个步骤,每一个画面,如下

@keyframes 动画名{

? ? ? ? ? ? from {

? ? ? ? ? ? ? ? css样式属性

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? to {

? ? ? ? ? ? ? ? css样式属性

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? 注意:除了使用from 和 to ?还可以将整个动画流程看成是100%进度


3D变换

?概念:使元素看上去在三维空间中发生变换(平移 旋转 缩放 倾斜)

要使用3d变换需要依序执行以下步骤:

1. 搭建3d场景,在父元素上设置:transform-style: preserve-3d;

2. 在父元素上设置透视距离:perspective: 100px;

3. 给场景添加演员,给场景元素添加子元素

?4. 在子元素上使用3d变换


响应式布局?

  • ?响应式是什么?????????当某个事情发生后,立即做出反应就叫响应式
  • 什么是页面的响应式?????????页面的元素样式会根据页面的宽度做出变化
  • 为什么要使用页面响应式 ?? ? ? ?为了让同一个页面能够适配不同的设备
  • 如何实现响应式?????????使用媒体查询,来实现响应式布局
  • 媒体查询的作用:当媒体查询条件成立时,将应用花括号中代码块的样式

语法:?@media media-type and (condition1) and (condition2)......

媒体类型 media-type:

? ? ? ? ? ? 备选项

? ? ? ? ? ? all: 所有设备

? ? ? ? ? ? print:打印机的预览模式

? ? ? ? ? ? screen:显示屏

? ? ? ? ? ? speech:语音合成器


jQuery?

概念:使用jquery $() 函数查询出来的返回值 就是一个jquery 对象

获取jquery对象的方法有两种:

????????1. 使用 css 选择器

? ? ? ? 2.?使用 dom 对象

eq()和get()的区别:

? ? ? ? eq()读取对应索引位置的jquery对象。

????????get() 读取对应索引位置的dom对象,使用 [] 方括号的方式去获取索引对应的 dom 对象

创建并插入元素

 // 创建一个节点,该节点就是一个jquery对象
    let $box = $(`<div class="box">new</div>`)

    // 某个元素追加一个子节点
    // $(document.body).append($box)

    // 追加一个子节点到另一个元素中
    // $box.appendTo($(document.body))

    // 某个元素追加一个节点到头部
    // $(document.body).prepend($box)

    // 追加一个子节点到另一个元素的头部
    // $box.prependTo($(document.body))

    let $box2 = $('.box').eq(1)

    // 某个元素的前面追加一个元素
    // $box2.before($box)

    // 某个元素被添加到另一个元素的前面
    // $box.insertBefore($box2)

    // 某个元素的后面添加一个元素
    // $box2.after($box)

    // 某个元素被添加到另一个元素的后面
    $box.insertAfter($box2)

canvas画布

概念:canvas是浏览器提供的一个标签,该标签可以用来绘制图像

使用步骤:

????1. 创建canvas标签

? ? 2. 给canvas标签设置 width height 属性

? ? 3. 通过js 获取canvas标签

? ? 4. 通过canvas标签获取context画布上下文(画布对象)

? ? 5. 通过context绘制画布

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加:2022-09-15 02:18:44  更:2022-09-15 02:19:08 
 
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