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[游戏开发]关于出版《AR Foundation增强现实开发实战(ARKit版)》(2022-09-11创建) |
??ARKit是苹果公司在前沿科技领域的重大技术布局,也是目前移动领域AR应用开发引擎标杆。得益于良好的软硬件生态整合,ARKit运动跟踪稳定性好、性能消耗低、功能特性丰富,利用它可以开发出令人惊艳的AR应用。ARKit支持iPhone和iPad设备,并且可以预见,其也必将支持即将面世的iGlass眼镜设备。 ??本书是《AR Foundation增强现实开发实战(ARCore版)》的姊妹版,讲述利用ARKit进行iOS/iPadOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、实用技巧、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及到的技术进行了全方位的讲述,旨在帮助开发者系统化掌握AR开发的相关知识,建立ARKit AR应用开发知识体系。本书与ARCore版在内容组织上保持基本一致,但独立完整,两本书之间不存在依赖关系 ,也正因为独立完整,部分内容有重复。 将AR Foundation分成两本书独立出版,一方面吸收了《AR开发权威指南-ARFoundation》内容组织上的经验,使结构更清晰,讲述更明确;另一方面是ARCore与ARKit有很多独立的特性,无法统一纳入到一本书中讲述。 ??本书基于AR Foundation框架,采用URP渲染管线,讲述利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、AR Quick Look、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及到的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。 ??全书共分三个部分:第一部分为基础篇,包括第1章至第3章,从最基础的增强现实概念入手,通过一个实例阐述了AR应用开发从软硬件准备、开发环境搭建、工程设置、发布部署全流程,探讨了AR Foundation框架的技术基础、常用组件,并着重探索了ARKit功能特性和运动跟踪原理;第二部分为功能技术篇,包括第4章至第13章,对ARKit功能特性进行了全方位的详细探索讨论,从平面检测、2D图像和3D物体检测、人脸检测到持久化存储与共享、光影特效、人体动捕等,全方位的进行了技术剖析、讲解、演示。并对AR场景管理、图像信息处理、3D文字音频视频、AR Quick Look等实用功能进行了阐述和使用操作讲解;第三部分为高级篇,包括第14章至第15章,主要阐述了AR应用设计、性能优化相关主题,着力提升开发人员在AR应用开发时的实际应用能力和整体把握能力。 ??本书适合AR初学者、Unity开发人员、程序员、科研人员,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。 ??本书共分三个部分:第一部分为基础篇,第二部分为功能技术篇,第三部分为高级篇。紧紧围绕ARKit开发,对其功能特性进行了全方位的讲述,并从实际应用角度阐述了AR应用设计原则、性能优化相关知识。各章主要内容如下: ??第1章AR开发入门 ??第2章AR Foundation基础 ??第3章ARKit功能特性与开发基础 ??第4章平面检测与锚点管理 ??第5章2D图像与3D物体检测跟踪 ??第6章人脸检测跟踪 ??第7章光影效果 ??第8章持久化存储与多人共享 ??第9章肢体动捕与人形遮挡 ??第10章场景图像获取与场景深度 ??第11章相机与手势操作 ??第12章3D文字与音视频 ??第13章USDZ与AR Quick Look ??第14章AR应用设计指南 ??第15章性能优化
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