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[游戏开发]【原神】元素反应机制

剧变反应

扩散

根据强弱消耗其他元素,根据自身精通造成伤害,扩散的水元素无法对周围敌人造成伤害(能对被扩散怪物造成伤害),只有元素附着。

染色优先级:火>水>雷>冰

感电:

水雷共存

’此时有火元素附着:先消耗雷,后消耗水

此时有冰元素附着:优先与雷反应,先超导后冻结

此时有草元素附着:生成激元素,清空雷元素,草和水也反应(同时)

此时有风元素附着:优先与雷反应,风过量就是雷水双扩散

此时有岩元素附着:优先与雷

超导:

消耗元素并减少物抗

碎冰:

只有大剑可以触发,造成小额物理伤害

超载:

造成范围火伤,并削韧

绽放:

生成草球。

(是否会有元素残留?)弱水不会被直接消耗光?

超绽放:

烈绽放:

根据触碰,元素触发草球动作

燃烧(状态:燃元素):

火草共存

生成燃元素,燃元素相当于状态,该状态存在时,触发燃烧反应,与冰/水反应。(也就是与火平起平坐,强火)

若火元素没消耗完,而燃元素消耗完,则,草火共存

,此时有草元素附着:继续燃烧

此时有雷元素附着:先超载再与草反应,激化草能同时超载和激化

此时有冰元素附着:先融化,再冰草共存

冰草共存:

优先反应冰元素

此时有水元素附着:先消耗火元素,消耗完后再与草反应

此时有风元素附着:扩散火

此时有岩元素附着:火晶

增幅反应:

蒸发:

火造成1.5倍伤害,水造成两倍伤害

融化:

冰造成1.5倍伤害,火造成两倍伤害

结晶:

和反应元素结晶并掉落

冻结(状态:冻元素):

此时有火元素附着:只有融化

此时有草元素附着:如果有隐藏水与隐藏水反应

此时有风元素附着:如果有隐藏水,那么会扩散水,否则会扩散冰,如果风过多,则双扩

此时有岩元素附着:如果有隐藏元素,碎冰+产生水/冰结晶

此时有雷元素附着:只有超导

此时有冰元素附着:水冻共存

此时有水元素附着:冰冻共存

原激化(状态:激元素):

激元素是草元素子类,与草元素性质相同,只是附带激化状态,激元素消失,激化状态消失。

?此时有火元素附着:如果有雷,则先与雷反应,火过量就是燃烧

此时有草元素附着:蔓激化并附加隐藏草(隐藏草与激元素并列)

此时有雷元素附着:超激化,有草雷共存

此时有水元素附着:如果有雷,则先绽放,过量就雷水感电

此时有冰元素附着:如果有雷,先触发超导,过量就冰草共存

超激化:

蔓激化:

根据精通增加草雷伤害

克制关系:(在克制关系下,克制元素和被克制元素消耗比例:1:2)

水克火/火克冰/草克水

风、岩被所有元素克制

规定:(触发元素和附着元素)

  1. 触发元素不残留(除了感电和冻结和超强岩)
  2. 元素附着有内置cd(单个技能,不同技能有着不同的计时器):双计数器:1,4,7次攻击附着元素。触发第一次附着2.5,秒后计数器重置(不同敌人的计数器是相互独立的,无附魔的攻击也会触发计数器)
  3. 附着元素量与元素反应伤害无关
  4. 强附着在经过元素反应和时间衰退后变为弱附着
  5. 附着强度可以量化、分为:超强、强、弱
  6. 反应强度(造成伤害或者提供的加成)与触发者元素精通和等级相关
  7. 元素反应cd在0.25或0.5
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加:2022-09-15 02:18:45  更:2022-09-15 02:20:18 
 
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