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[游戏开发]【原神】元素反应机制 |
剧变反应:扩散:根据强弱消耗其他元素,根据自身精通造成伤害,扩散的水元素无法对周围敌人造成伤害(能对被扩散怪物造成伤害),只有元素附着。 染色优先级:火>水>雷>冰 感电:水雷共存’此时有火元素附着:先消耗雷,后消耗水 此时有冰元素附着:优先与雷反应,先超导后冻结 此时有草元素附着:生成激元素,清空雷元素,草和水也反应(同时) 此时有风元素附着:优先与雷反应,风过量就是雷水双扩散 此时有岩元素附着:优先与雷 超导:消耗元素并减少物抗 碎冰:只有大剑可以触发,造成小额物理伤害 超载:造成范围火伤,并削韧 绽放:生成草球。 (是否会有元素残留?)弱水不会被直接消耗光? 超绽放:烈绽放:根据触碰,元素触发草球动作 燃烧(状态:燃元素):火草共存生成燃元素,燃元素相当于状态,该状态存在时,触发燃烧反应,与冰/水反应。(也就是与火平起平坐,强火) 若火元素没消耗完,而燃元素消耗完,则,草火共存 ,此时有草元素附着:继续燃烧 此时有雷元素附着:先超载再与草反应,激化草能同时超载和激化 此时有冰元素附着:先融化,再冰草共存 冰草共存:优先反应冰元素 此时有水元素附着:先消耗火元素,消耗完后再与草反应 此时有风元素附着:扩散火 此时有岩元素附着:火晶 增幅反应:蒸发:火造成1.5倍伤害,水造成两倍伤害 融化:冰造成1.5倍伤害,火造成两倍伤害 结晶:和反应元素结晶并掉落 冻结(状态:冻元素):此时有火元素附着:只有融化 此时有草元素附着:如果有隐藏水与隐藏水反应 此时有风元素附着:如果有隐藏水,那么会扩散水,否则会扩散冰,如果风过多,则双扩 此时有岩元素附着:如果有隐藏元素,碎冰+产生水/冰结晶 此时有雷元素附着:只有超导 此时有冰元素附着:水冻共存 此时有水元素附着:冰冻共存 原激化(状态:激元素):激元素是草元素子类,与草元素性质相同,只是附带激化状态,激元素消失,激化状态消失。 ?此时有火元素附着:如果有雷,则先与雷反应,火过量就是燃烧 此时有草元素附着:蔓激化并附加隐藏草(隐藏草与激元素并列) 此时有雷元素附着:超激化,有草雷共存 此时有水元素附着:如果有雷,则先绽放,过量就雷水感电 此时有冰元素附着:如果有雷,先触发超导,过量就冰草共存 超激化:蔓激化:根据精通增加草雷伤害 克制关系:(在克制关系下,克制元素和被克制元素消耗比例:1:2)水克火/火克冰/草克水 风、岩被所有元素克制 规定:(触发元素和附着元素)
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