为什么从3D转换到2D
主要是将主相机下的3D物体的位置信息转换到2D屏幕上。 例如:实现3D世界中怪物或者NPC的头顶信息、血条贴合跟随等需求。
世界空间坐标到屏幕空间
主要API:Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 position) 它以屏幕的左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height);
需要支持的主要组件:
- 3D物体的世界位置:target3dPosition
- 主相机:Camera.main
- 主画布:mainCanvas
首先获取3D物体的屏幕空间坐标:
Vector3 targetPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target3dPosition);
先获取主画布下的分辨率宽高:
RectTransform canvasRt = mainCanvas.GetComponent<RectTransform>();
float resolutionRatioWidth = canvasRt.sizeDelta.x;
float resolutionRatioHeight = canvasRt.sizeDelta.x;
计算主画布分辨率下的宽高和屏幕的宽高的比列:
float widthRatio = resolutionRatioWidth / Screen.width;
float heightRatio = resolutionRatioHeight / Screen.height;
计算最终屏幕2D位置坐标:
targetPos.x *= widthRatio;
targetPos.y *= heightRatio;
targetPos.x -= resolutionRatioWidth * 0.5f;
targetPos.y -= resolutionRatioHeight * 0.5f;
经过一系列计算后的targetPos就是target3dPosition对应的屏幕坐标了。
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