IEnumerator 和 yield
public class YieldTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var it = FuncWithYield();
it.MoveNext();
Debug.Log(it.Current);
it.MoveNext();
Debug.Log(it.Current);
it.MoveNext();
Debug.Log(it.Current);
}
public static IEnumerator<string> FuncWithYield()
{
string res = "";
res = "这是第一句话";
yield return res;
res = "这是第二句话";
yield return res;
res = "这是第三句话";
yield return res;
res = "这是第四句话";
yield return res;
}
}
类似js中generator函数
function* getName() {
console.log('函数开始执行');
const value1 = 'tom'
console.log(value1)
yield value1
const value2 = 'mary'
console.log(value2);
yield value2
console.log('函数执行结束')
}
const iterator = getName()
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
这个解释C#里面yield的运作机制: 可以用返回的迭代器来控制代码块的运行。
1.带yield 函数返回值 必须是IEumerator 或者IEnumerable 之类的。
2.带yield 函数调用后不会直接执行 函数里的代码
3.用迭代器的.MoveNext() 方法,让函数执行到下一个yield 语句为止
4.用迭代器的.Current 成员来取运行到当前yield 所返回的值
yield在本质上实现一个了不起的效果: 它支持将一个函数用yield切分比函数粒度更小的"代码块",并且让用户来控制(通过movenext)每个代码块的执行时机。 即yield上面的代码和yield下面的代码,是可以在不同时候执行了,这不就是异步了吗?
unity 为了实现协程 在干的事情其实就是支持了一堆yield return 的返回值 , 再写一个调度器,根据返回值来按时候唤醒(调用.MoveNext())。 比如你yield return new WaitForSeconds(1) , 在返回后调度器就每一帧来看一下,这个函数离上次yield 的时候有1 秒了没,如果到1 秒了,就调用迭代器的.MoveNext()
unity协程
unity协程是基于上述IEnumerator和yield语法特性来实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/398458351
https://www.cnblogs.com/xinzhilinger/p/14718527.html
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