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[游戏开发]光照贴图(个人笔记) |
目录 2. Progressive Lightmapper 渐进光照贴图 3. 使用 Enlighten Baked Global Illumination 的光照贴图 1. 概念光照贴图过程将预先计算场景中表面的亮度,并将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。 光照贴图可以包含直射光和间接光。该光照纹理可与颜色(反照率)和浮雕(法线)之类的对象表面信息材质相关联的着色器一起使用。 关键点
核心功效在保证效果的同时,大幅提升游戏性能:通过降低实时光计算量潜在提高性能,适应性能较低的硬件,如移动平台。 分类
2. Progressive Lightmapper 渐进光照贴图渐进光照贴图程序 (Progressive Lightmapper) 是一种基于路径追踪的光照贴图系统,提供了能在 Editor 中逐渐刷新的烘焙光照贴图和光照探针。 特点:
相关设置? ? ? ? 3. 使用 Enlighten Baked Global Illumination 的光照贴图Enlighten Baked Global Illumination 依靠预先计算的实时全局光照数据来生成间接光照。 特点:
结论不推荐使用 Enlighten Baked Global Illumination ,这个是旧版本,和新的渐进式相比,没任何优点,只是为了兼容老项目才保留的。 4. 光照贴图使用步骤&建议
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