1.利用的几个重要的信号
- 利用?MediaPlayer 类里面 [signal] void QMediaPlayer::positionChanged(qint64 position) 的信号,可以不间断的获取当前的播放进度;
- 利用?MediaPlayer 类里面的 [signal] void QMediaPlayer::mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus status) 信号可以获取媒体状态的改变,判断播放媒体是否发生改变;
- 利用?MediaPlayer 类里面的?[signal] void QMediaPlayer::durationChanged(qint64 duration) 信号可以获取媒体的总时长;
2.建立当前转动的角度信号与自定义的唱针转动槽函数之间的连接;建立按键暂停与回到初始态的槽函数之间的连接;
//建立自定义的转换角度信号与唱针转动槽函数之间的连接
//musicPlayer 为自创建的音乐播放类对象
//needleItem 为自创建的唱针转动类对象
connect(musicPlayer,SIGNAL(signal(double),needleItem,SLOT(slot_turn_needleItem(double)));
connect(musicPlayer,SIGNAL(mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus)),needleItem,SLOT(origin_needle()));
class NeedleItem : public QObject,public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(QGraphicsItem)
Q_PROPERTY(qreal anagle READ rotation WRITE setRotation)
public:
explicit NeedleItem(QObject *parent = nullptr); //构造函数
virtual QRectF boundingRect() const; //纯虚函数的实现
virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = Q_NULLPTR); //纯虚函数的实现
public slots:
void turn_needle(double angle);//转动一定角度
void origin_needle();//回到初始状态
private:
QPropertyAnimation *animation; //动画指针
double ag;//当前的角度
double state;//保留角度
};
//构造函数
NeedleItem::NeedleItem(QObject *parent) : QObject(parent)
{
image.load(":/image/magnetNeedle.png"); //设定唱针图片
animation = new QPropertyAnimation(this,"anagle"); //初始化动画指针对象
ag = 12; //从顺时针12度开始转
state = 0;
animation->setDuration(500);//转一圈需要的事件,0.5s转一圈
animation->setLoopCount(1);//动画循环次数
}
//转动一定角度
void NeedleItem::turn_needle(double angle)
{
animation->setStartValue(ag + state);//起始角度
animation->setEndValue(ag + angle);//结束角度
animation->start();//开始动画
state = angle;//上一个的角度
}
//暂停后,回到初始状态
void NeedleItem::origin_needle()
{
animation->setStartValue(ag + state);//起始角度
animation->setEndValue(ag);//结束角度
animation->start();//开始动画
}
3.建立当前进度信号与自定义的播放进度槽函数之间的连接;建立获取歌曲总时长的信号和自定义槽函数之间的连接;
//建立信号与播放进度槽函数之间的连接
//musicPlayer 为自创建的音乐播放类对象
//this 为 MainWindow 对象
connect(musicPlayer,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(slot_Reflush_position(qint64)));
connect(musicPlayer,SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(slot_Reflush_EndTime(qint64)));
//播放进度槽函数
//time 为音乐的总时间
void slot_reflush_position(qint64 position)
{
//判断当前的播放状态,如果是播放状态,发送信号转动唱针
if(musicPlayer->state() == QMediaPlayer::PlayingState)
{
double data = 12 * position/(time/1.0); //将角度强制转换为double类型
emit angle(data); //发送信号转动唱针
}
//设置当前的播放进度
ui->horizontalSlider_progressBar->setValue(position);
}
//获得一首歌的总时间
void MusicInterface::slot_Reflush_EndTime(qint64 ms)
{
time = ms;//保存总时间,类私有成员
ui->horizontalSlider_progressBar->setMaximum(ms); 设置总时长
}
总结:
利用?MediaPlayer 类里面 [signal] void QMediaPlayer::positionChanged(qint64 position) 的信号,可以不间断的获取当前的播放进度;
利用?MediaPlayer 类里面的 [signal] void QMediaPlayer::mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus status) 信号可以获取媒体状态的改变,判断播放媒体是否发生改变;
利用?MediaPlayer 类里面的?[signal] void QMediaPlayer::durationChanged(qint64 duration) 信号可以获取媒体的总时长;
|