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[游戏开发]Qt云音乐播放器--唱针和播放进度的同步移动

1.利用的几个重要的信号

  • 利用?MediaPlayer 类里面 [signal] void QMediaPlayer::positionChanged(qint64 position) 的信号,可以不间断的获取当前的播放进度;
  • 利用?MediaPlayer 类里面的 [signal] void QMediaPlayer::mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus status) 信号可以获取媒体状态的改变,判断播放媒体是否发生改变;
  • 利用?MediaPlayer 类里面的?[signal] void QMediaPlayer::durationChanged(qint64 duration) 信号可以获取媒体的总时长;

2.建立当前转动的角度信号与自定义的唱针转动槽函数之间的连接;建立按键暂停与回到初始态的槽函数之间的连接;

//建立自定义的转换角度信号与唱针转动槽函数之间的连接
//musicPlayer 为自创建的音乐播放类对象
//needleItem 为自创建的唱针转动类对象
connect(musicPlayer,SIGNAL(signal(double),needleItem,SLOT(slot_turn_needleItem(double)));
connect(musicPlayer,SIGNAL(mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus)),needleItem,SLOT(origin_needle()));
class NeedleItem : public QObject,public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
    Q_INTERFACES(QGraphicsItem)
    Q_PROPERTY(qreal anagle READ rotation WRITE setRotation)

public:
    explicit NeedleItem(QObject *parent = nullptr);    //构造函数

    virtual QRectF boundingRect() const;   //纯虚函数的实现

    virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = Q_NULLPTR);     //纯虚函数的实现

public slots:
    void turn_needle(double angle);//转动一定角度

    void origin_needle();//回到初始状态

private:
    QPropertyAnimation *animation; //动画指针
    double ag;//当前的角度
    double state;//保留角度
};
//构造函数
NeedleItem::NeedleItem(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    image.load(":/image/magnetNeedle.png");    //设定唱针图片
    animation = new QPropertyAnimation(this,"anagle"); //初始化动画指针对象
    ag = 12;    //从顺时针12度开始转
    state = 0;
    animation->setDuration(500);//转一圈需要的事件,0.5s转一圈
    animation->setLoopCount(1);//动画循环次数
}

//转动一定角度
void NeedleItem::turn_needle(double angle)
{   
    animation->setStartValue(ag + state);//起始角度
    animation->setEndValue(ag + angle);//结束角度
    animation->start();//开始动画
    state = angle;//上一个的角度
}

//暂停后,回到初始状态
void NeedleItem::origin_needle()
{
    animation->setStartValue(ag + state);//起始角度
    animation->setEndValue(ag);//结束角度
    animation->start();//开始动画
}

3.建立当前进度信号与自定义的播放进度槽函数之间的连接;建立获取歌曲总时长的信号和自定义槽函数之间的连接;

//建立信号与播放进度槽函数之间的连接
//musicPlayer 为自创建的音乐播放类对象
//this 为 MainWindow 对象
connect(musicPlayer,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(slot_Reflush_position(qint64)));
connect(musicPlayer,SIGNAL(durationChanged(qint64)),this,SLOT(slot_Reflush_EndTime(qint64)));
//播放进度槽函数
//time 为音乐的总时间
void slot_reflush_position(qint64 position)
{
    //判断当前的播放状态,如果是播放状态,发送信号转动唱针
    if(musicPlayer->state() == QMediaPlayer::PlayingState)
    {
        double data = 12 * position/(time/1.0);    //将角度强制转换为double类型
        emit angle(data);    //发送信号转动唱针
    }
    //设置当前的播放进度
    ui->horizontalSlider_progressBar->setValue(position);
}

//获得一首歌的总时间
void MusicInterface::slot_Reflush_EndTime(qint64 ms)
{
    time = ms;//保存总时间,类私有成员
    ui->horizontalSlider_progressBar->setMaximum(ms); 设置总时长
}

总结:

利用?MediaPlayer 类里面 [signal] void QMediaPlayer::positionChanged(qint64 position) 的信号,可以不间断的获取当前的播放进度;

利用?MediaPlayer 类里面的 [signal] void QMediaPlayer::mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus status) 信号可以获取媒体状态的改变,判断播放媒体是否发生改变;

利用?MediaPlayer 类里面的?[signal] void QMediaPlayer::durationChanged(qint64 duration) 信号可以获取媒体的总时长;

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加:2022-09-21 00:59:23  更:2022-09-21 01:00:14 
 
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