问题描述:
Unity 报错 the type or namespace name ‘Timeline’ could not be found
最近在迁移项目时遇到这个坑,unity版本一样,但编辑器VS Code 改为VS 2019(还是VS的代码提示给力,就是内存占用太大了),迁移时是将整个Assets直接复制的
untiy 3DGamekit/Packages/SceneManagement/Runtime/TransitionPoint.cs(1,7): 1: 未能找到类型或命名空间名称“xxx”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) 2: the type or namespace name ‘Cinemachine’ could not be found
踩坑:
这是官方和第三方的组件报的错误,起初我以为是程序集的问题,修改了
1. Assembly-CSharp.csproj文件
<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>为v4.5 和v3.5 无用
网上说是对于的程序集,我也不知道是哪个啊,在VS工具功能扩展我是将4到4.6的都安装了
2. 由unity打开脚本,在vs里面打开dll窗口添加
发现该项目未正确加载VC++项目,对应的项目属性编辑窗口打不开,
而vs2019还有一个属性窗口,但也不是我们所需要的可以
修改编译输出dll路径和修改.net framework的地方
我记得vs2017是没有这个问题的 ~ > ~ 然后我重装了vs2019 3. 由unity来下载和自动选择对应的功能组件,还是不行 4. 也尝试了unity Package Manager ,更新vs editer,无效
解决
我没有下2017,而是直接选择了下载最新版,vs2022 问题似乎解决了??? 项目编译之后 unity最上面的菜单自动添加了Cinemachine、Kit tools等 开始出现的红色! 报错信息不一样了 将Package Manager的插件都更新, 问题解决。
发现了什么,Cinemachine是插件,本身项目是为了学习官方的3D Game Kit 开发套件的,我是没想到这一点,之前是没有自动[下载]编译??/ vs2022版本也不能右键打开项目属性,一闪而过(可能要单独创建的C#项目或者C++)
附上vs2022搭配 unity 的功能组件配置:
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