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[游戏开发]Unity面试题 每日5题 09 |
1.拥塞控制和流量控制区别什么是流量控制?流量控制的目的? 如果发送者发送数据过快,接收者来不及接收,那么就会有分组丢失。为了避免分组丢失,控制发送者的发送速度,使得接收者来得及接收,这就是流量控制。流量控制根本目的是防止分组丢失,它是构成TCP可靠性的一方面。 流量控制 流量控制是作用于接收者的,它是控制发送者的发送速度从而使接收者来得及接收,防止分组丢失的。 拥塞控制 拥塞控制是作用于网络的,它是防止过多的数据注入到网络中,避免出现网络负载过大的情况;常用的方法就是:( 1 )慢开始、拥塞避免( 2 )快重传、快恢复。 2.malloc/free和new/delete的区别 不同点: 1)malloc和free是函数,new和delete是操作符 2)malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。 3)malloc申请空间要手动计算空间大小,new只需在其后输入空间类型即可。 4)malloc的返回值是void*,new返回空间类型。 5)malloc申请空间失败,返回NULL,new申请失败,抛出异常。 3.动态加载资源的方式? 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 4.碰撞器和触发器的区别? 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 5.Lua如何实现面向对象? 面向对象特性:封装、继承、多态 |
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