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   -> 游戏开发 -> unity DOtween制作连续动画 -> 正文阅读

[游戏开发]unity DOtween制作连续动画

一、普通连续动画

先放大缩小,再移动位置,停三秒,再消失,这种连续的动画如何用DOtween来实现呢?

首先:DOtween里面带了一个功能叫做队列,可以连续做动画,但是需要写代码。

基本逻辑:

1.创建一个队列

2.在队列里按照顺序列出想要连续播放的动画

制作过程:

比如我们现在有三个动画想要实现:放大图片;缩小图片;再放大图片

//先创建一个队列        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
//在队列里按顺序加入想要播放的动画
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//放大图片
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.5f));//缩小图片
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//再放大图片

如果说我们动画和动画之间需要等待:

放大图片;在这等一秒再放下一个;缩小图片;在这等两秒在放下一个;再放大图片

这个插件也带了一个专用的代码:sequence.AppendInterval();

那么代码将会变成:

//先创建一个队列        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
//在队列里按顺序加入想要播放的动画
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//放大图片
sequence.AppendInterval(1);
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.5f));//缩小图片
sequence.AppendInterval(2);
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//再放大图片

到这,这个动画队列就创建好了,如果我们希望这个队列不停地循环播放,我们也可以设置;

//先创建一个队列        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
//在队列里按顺序加入想要播放的动画
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//放大图片
sequence.AppendInterval(1);
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.5f));//缩小图片
sequence.AppendInterval(2);
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//再放大图片
//这个队列循环播放
sequence.SetLoops(-1);

技巧:如果我们希望每次播完这一套动画;等5秒再播放下一次

可以在开头或者结尾直接写上等待时间,就可以做到啦。

代码如下:

//先创建一个队列        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
//在队列里按顺序加入想要播放的动画
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//放大图片
sequence.AppendInterval(1);
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1f, 1f, 1f), 0.5f));//缩小图片
sequence.AppendInterval(2);
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//再放大图片
sequence.AppendInterval(5); //希望等待五秒再重播
//这个队列循环播放
sequence.SetLoops(-1);//这里也可以不写-1,写其他数字就是循环播放几次以后就不播了

二、连续动画时间

以上的连续动画是第一个放完播放第二个,有时候我们希望两个动画同时播放

方法为:sequence.Join()

详细解释:这个代码的意思是和上一个代码一起播放,所以它是紧紧跟随着上一行的步伐的

需求:放大图片的同时,图片消失

//先创建一个队列        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
//在队列里按顺序加入想要播放的动画
sequence.Append(_transform.DOScale(new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f),0.8f));//放大图片
sequence.Join(_transform.GetComponent<CanvasGroup>().DOFade(0, 1));   //图片消失

三、按钮+连续动画

以上基本是够我们去做普通动画了,问题又来了,有时候,我们需要的是按钮动画

需求:播完以上一套动画后,自动跳到下一个界面

分析:“跳到下一个界面”是一个方法,不是一个动画了

总结:队列里放方法的代码为sequence.AppendCallback(方法名称)

详解,里面的方法名称智能是一个不带参数的单纯方法,比如Apple()这个方法,里面就写Apple?

如果我们希望用一个带参数的方法,或者直接写个apple.SetActive(false)

这里提供三种样式:

如果方法为
void Apple(){}
//队列为        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.AppendCallback(Apple);

如果方法为
void Apple(int a){}
//队列为
int b = 5;        
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.AppendCallback(()=>Apple(b));

如果方法为
Transform c;
c.gameObject.SetActive(false);
//队列为
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.AppendCallback(() => c.gameObject.SetActive(false));

注:这些方法都是在上一个动画完成才执行的,如果你问,如果希望和动画同时进行怎么办。。那哥们,你可以把方法放在动画上面,动画用Join。

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加:2022-09-21 00:59:23  更:2022-09-21 01:00:45 
 
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