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[游戏开发]用max的角度来解析blender建模! |
最近在研究blender建模和max建模,毋容置疑,两个建模都很给力 但是呢!max越做越差,没意思,打开慢,而且容易崩!所以我开始转战blender建模了! 这次来用max的建模习惯来看blender建模! 1.首先从坐标轴的方式来看! max只有一个坐标轴!想怎么移动就怎么移动!不能在编辑模式下移动物体!只能在物体模式下移动! 但是blender,有两个轴,姑且是这么叫,一个叫做游标,一个叫做原点!原点呢!就是我们所说的坐标轴,我们在物体模式下移动呢!都是在原点下移动的,所以移动原点就是移动坐标轴!说一下游标的事情! 游标相当于就是一个辅助物体! 有很多种模式!但是呢! ?游标的第一种功能吧:就是物体出生的开始点! 第二:可以辅助我们对坐标轴的控制!在任何模式下,移动到任何你想的地方,非常简单!就是shift+c,可以自己研究! 可以直接设置坐标轴! ?一个辅助的概念! 2.现在来讲讲多边形! 对于max玩家来说,无疑,转换为多边形,就是C掉的意思!我们经常说,其实在blender里面也有这个功能!但是blender也将他们分开了,为了有更好的拓展性!怎么说呢!我觉得还行,有时候忘记,就会觉得是blender的bug,很烦,用多了就习惯了! 关于修改器这里!我们可以像max一样加入修改器!然后c掉 ?!但是blender还多一个东西,叫做物体属性! 因为模型是经过旋转唯一缩放的!所以使用修改器会发生错误!因此,必须要重新置换,把位置缩放旋转也一起归为0才可以正常的使用修改器! ctrl+a? 物体模式下! ?点击全部变化就行了! ? |
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