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[游戏开发]用max的角度来解析blender建模!

最近在研究blender建模和max建模,毋容置疑,两个建模都很给力

但是呢!max越做越差,没意思,打开慢,而且容易崩!所以我开始转战blender建模了!

这次来用max的建模习惯来看blender建模!

1.首先从坐标轴的方式来看!

max只有一个坐标轴!想怎么移动就怎么移动!不能在编辑模式下移动物体!只能在物体模式下移动!

但是blender,有两个轴,姑且是这么叫,一个叫做游标,一个叫做原点!原点呢!就是我们所说的坐标轴,我们在物体模式下移动呢!都是在原点下移动的,所以移动原点就是移动坐标轴!说一下游标的事情!

游标相当于就是一个辅助物体!

有很多种模式!但是呢!

?游标的第一种功能吧:就是物体出生的开始点!

第二:可以辅助我们对坐标轴的控制!在任何模式下,移动到任何你想的地方,非常简单!就是shift+c,可以自己研究!

可以直接设置坐标轴!

?一个辅助的概念!

2.现在来讲讲多边形!

对于max玩家来说,无疑,转换为多边形,就是C掉的意思!我们经常说,其实在blender里面也有这个功能!但是blender也将他们分开了,为了有更好的拓展性!怎么说呢!我觉得还行,有时候忘记,就会觉得是blender的bug,很烦,用多了就习惯了!

关于修改器这里!我们可以像max一样加入修改器!然后c掉

?!但是blender还多一个东西,叫做物体属性!

因为模型是经过旋转唯一缩放的!所以使用修改器会发生错误!因此,必须要重新置换,把位置缩放旋转也一起归为0才可以正常的使用修改器!

ctrl+a? 物体模式下!

?点击全部变化就行了!

?

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加:2022-09-21 00:59:23  更:2022-09-21 01:00:49 
 
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