1.XML概述
1.XML是什么?
全称:可拓展标记语言(EXtensible Markup Language)
XML是国际通用的
它是被设计来用于传输和存储数据的一种文本特殊格式
文件后缀一般为.xml
2.如何理解不同后缀的文件
文件后缀名决定了文件的格式
不同的软件可以根据后缀名用来判断文件的类型,并且在打开文件时以特定的读取规则去解析它
文件后缀名是人为定的规则,可以有无数种,可以自定义
3.我们一般使用XML文件来记录和传输数据
XML文档就是使用XML格式配置填写的文档后缀一般为.xml
我们在游戏中可以把游戏数据按照XML的格式标准,存储在XML文档中,再将XML文档存储在硬盘上或者传输给远端,达到数据持久化的目的
2.XML文件格式
1.XML基本语法
只要能打开文档的软件都能打开 XML 文件,常用的一些打开 XML 文件的方式 :
- 系统自带——记事本、写字板
- 专用 XML 文本编辑器——XMLSpear、STDU XML Editor 等等
- 通用文本编辑器——Sublime Text 等等
- VS Code
XML 格式是一种树形结构的根结点
1.创建XML
直接右键创建文本,后缀改为.xml,选择自己喜欢的用于编辑 xml 的软件,进行文本编辑
2.语法规则
1.注释
<!-->
<!--在其中写明注释内容-->
2.开头
<!--固定内容,代表 xml 的版本以及使用的编码-->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
?3.内容
<!--xml 的基本语法就是 <元素标签> </元素标签> 配对出现-->
<PlayerInfo>
<name>xxx</name>
<age>18</age>
<sex>true</sex>
<listInt>
<int>1</int>
<int>2</int>
<int>3</int>
</listInt>
</PlayerInfo>
?4.基本规则
- 每个元素都必须有关闭标签
- 元素命名规则基本遵照 C# 中变量名命名规则
- XML 标签对大小写敏感
- XML 文档必须有根元素
- 特殊的符号应该用实体引用
????????<? ? ? ? ——>? ? ?< (小于)
????????>? ? ? ?——>? ? ?> (大于) ????????&? ?——>? ? ?&(和号) ????????&apos? ——>? ? ? ' (单引号) ????????"? ?——>? ? ?" (引号)
3.XML属性
1.属性语法
属性就是在元素标签后面的空格添加的内容
注意:属性必须引用引号包裹 可以是单引号,也可以是双引号
<Friend name="xxx" age='18'>friend</Friend>
?如果使用属性记录信息,不想使用元素记录信息,就可以不写元素
<Friend name="xxx">
2.属性和元素结点的区别
? 属性和元素节点只是写法上的区别而已,我们可以选择自己喜欢的方式来记录数据
3.如何检查语法错误
3.C#读取存储XML
1.XML文件存放位置
1.只读不写的 XML
放在 Resouces 或者 StreamingAssets(路径获取:Application.streamingAssetsPath) 文件夹下
2.动态存储的 XML
放在 Application.persistentDataPath 路径下
2.读取XML文件
C# 读取 XML 的方法有几种:
- XmlDocument (把数据加载到内存中,方便读取)
- XmlTextReader (以流形式加载,内存占用更少,但是是单向只读,使用不是特别方便,除非有特殊需求,否则不会使用)
- Linq
使用 XmlDocument 类读取是较方便最容易理解和操作的方法
示例:XML文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--TestXML.xml-->
<Root>
<name>xxx</name>
<age>18</age>
<Item id="1" num="10"/>
<Friend>
<name>张三</name>
<age>19</age>
</Friend>
<Friend>
<name>李四</name>
<age>20</age>
</Friend>
</Root>
?1.读取 xml 文件信息
XmlDocument xml = new XmlDocument();
读取文本方式1
xml.LoadXml(传入xml文本字符串)
读取文本方式2
xml.Load(传入路径)
using System.Xml;
XmlDocument xml = new XmlDocument();
// 通过XmlDocument读取xml文件 有两个API
// 1.直接根据xml字符串内容 来加载xml文件
// 存放在Resorces文件夹下的xml文件加载处理
TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>("TestXml");
print(asset.text);
// 通过这个方法 就能够翻译字符串为xml对象
xml.LoadXml(asset.text);
// 2.是通过xml文件的路径去进行加载
// 存放在StreamingAssets文件夹下的xml文件加载处理
xml.Load(Application.streamingAssetsPath + "/TestXml.xml");
2.读取元素和属性信息?
节点信息类:XmlNode 单个节点信息类
节点列表信息:XmlNodeList 多个节点信息类?
获取单个节点:
XmlNode node = xml.SelectSingleNode(节点名);
获取多个节点:
XmlNodeList nodeList = xml.SelectNodes(节点名);
获取节点元素内容:node.InnerText
获取节点元素属性:
1.item.Attributes["属性名"].Value;
2.item.Attributes.GetNamedItem("属性名").Value;
通过迭代器遍历或者循环遍历XmlNodeList对象 可以获取到各单个元素节点
// 获取xml当中的根节点
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("Root");
// 再通过根节点 去获取下面的子节点
XmlNode nodeName = root.SelectSingleNode("name");
// 如果想要获取节点包裹的元素信息 直接 .InnerText
print(nodeName.InnerText);
XmlNode nodeAge = root.SelectSingleNode("age");
print(nodeAge.InnerText);
XmlNode nodeItem = root.SelectSingleNode("Item");
// 第一种方式 直接 中括号获取信息
print(nodeItem.Attributes["id"].Value);
print(nodeItem.Attributes["num"].Value);
// 第二种方式
print(nodeItem.Attributes.GetNamedItem("id").Value);
print(nodeItem.Attributes.GetNamedItem("num").Value);
// 这里是获取 一个节点下的同名节点的方法
XmlNodeList friendList = root.SelectNodes("Friend");
// 遍历方式一:迭代器遍历
foreach (XmlNode item in friendList)
{
print(item.SelectSingleNode("name").InnerText);
print(item.SelectSingleNode("age").InnerText);
}
// 遍历方式二:通过for循环遍历
// 通过XmlNodeList中的 成员变量 Count可以得到 节点数量
for (int i = 0; i < friendList.Count; i++)
{
print(friendList[i].SelectSingleNode("name").InnerText);
print(friendList[i].SelectSingleNode("age").InnerText);
}
3.存储修改XML文件
1.决定存储在哪个文件夹下
?存储 xml 文件,在 Unity 中一定是使用各平台都可读可写可找到的路径
Application.persistentDataPath
2.存储 XML 文件
关键类 XmlDocument:用于创建节点 存储文件
关键类 XmlDeclaration:用于添加版本信息
关键类 XmlElement:节点类
存储有 5 步:
第一步:创建文本对象
XmlDocument xml = new XmlDocument();
第二步:添加固定版本信息
// 这一句代码 相当于就是创建<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>这句内容
// 第三个参数传空串就可以了,目前不用管
XmlDeclaration xmlDec = xml.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", "");
// 创建完成过后 要添加进入 文本对象中
xml.AppendChild(xmlDec);
第三步:添加根节点
XmlElement root = xml.CreateElement("Root");
xml.AppendChild(root);
第四步:为根节点添加子节点
// 加了一个 name子节点
XmlElement name = xml.CreateElement("name");
name.InnerText = "xxx";
root.AppendChild(name);
XmlElement atk = xml.CreateElement("atk");
atk.InnerText = "10";
root.AppendChild(atk);
XmlElement listInt = xml.CreateElement("listInt");
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{
XmlElement childNode = xml.CreateElement("int");
childNode.InnerText = i.ToString();
listInt.AppendChild(childNode);
}
root.AppendChild(listInt);
XmlElement itemList = xml.CreateElement("itemList");
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{
XmlElement childNode = xml.CreateElement("Item");
// 添加属性
childNode.SetAttribute("id", i.ToString());
childNode.SetAttribute("num", (i * 10).ToString());
itemList.AppendChild(childNode);
}
root.AppendChild(itemList);
第五步:保存
xml.Save(path);
3.修改 XML 文件?
using System.IO;
// 1.先判断是否存在文件
if( File.Exists(path) )
{
// 2.加载后 直接添加节点 移除节点即可
XmlDocument newXml = new XmlDocument();
newXml.Load(path);
// 修改就是在原有文件基础上 去移除 或者添加
// 移除
// 这种是一种简便写法 通过 "/" 来区分父子关系
XmlNode node = newXml.SelectSingleNode("Root/atk");
// XmlNode node = newXml.SelectSingleNode("Root").SelectSingleNode("atk");
// 得到自己的父节点
XmlNode root2 = newXml.SelectSingleNode("Root");
// 移除子节点方法
root2.RemoveChild(node);
// 直接删除自己
// node.ParentNode.RemoveChild(node);
// 添加节点
XmlElement speed = newXml.CreateElement("moveSpeed");
speed.InnerText = "20";
root2.AppendChild(speed);
// 改了记得存
newXml.Save(path);
}
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