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[游戏开发]CG代码 雪景补充

Shader "Custom/snowMaterial"
{
? ? Properties
? ? {
? ? ? ? _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
? ? ? ? _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} ??
? ? ? ? _NormalTex("NormalTex",2D)="bump"{}
? ? ? ? _SnowTex("SnowTex",2D)="white"{}
? ? ? ? _SnowDir("SnowDir",vector)=(0,1,0,0)
? ? ? ? _SnowAmount("SnowAmount",Range(0,2))=1
? ? ? ? _SnowNormal("SnowNormal",2D)="bump"{}

? ? ? ??
? ? }
? ? SubShader
? ? {
? ? ? ? Tags { "RenderType"="Opaque" }
? ? ? ? LOD 200

? ? ? ? CGPROGRAM
? ? ? ? // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
? ? ? ? #pragma surface surf StandardSpecular fullforwardshadows

? ? ? ? // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
? ? ? ? #pragma target 3.0

? ? ? ? sampler2D _MainTex;
? ? ? ? sampler2D _NormalTex;
? ? ? ? sampler2D _SnowTex;
? ? ? ? sampler2D _SnowNormal;
? ? ? ? ?struct Input
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? float2 uv_MainTex;
? ? ? ? ? ? float2 uv_NormalTex;
? ? ? ? ? ? float2 uv_SnowTex;
? ? ? ? ? ? float2 uv_SnowNormal;
? ? ? ? ? ? float3 worldNormal;
? ? ? ? ? ? INTERNAL_DATA
? ? ? ? };

? ? ? ? half _Glossiness;
? ? ? ? half _Metallic;
? ? ? ? half _SnowAmount;
? ? ? ? fixed4 _Color;
? ? ? ? float4 _SnowDir;
? ? ? ? // Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
? ? ? ? // See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
? ? ? ? // #pragma instancing_options assumeuniformscaling
? ? ? ? UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
? ? ? ? ? ? // put more per-instance properties here
? ? ? ? UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)

? ? ? ? void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandardSpecular o)
? ? ? ? { ??
? ? ? ? ? ? float3 normalTex=UnpackNormal(tex2D(_NormalTex,IN.uv_NormalTex));
? ? ? ? ? ? float3 SnowNormal=UnpackNormal(tex2D(_SnowNormal,IN.uv_SnowNormal));
? ? ? ? ? ? fixed3 wNormal=WorldNormalVector(IN,(0,0,1));//计算顶点的世界法线
? ? ? ? ? ? // Albedo comes from a texture tinted by color
? ? ? ? ? ? fixed3 finalNoraml=lerp(normalTex,SnowNormal,saturate(dot(wNormal,_SnowDir.xyz))*_SnowAmount);
? ? ? ? ? ? o.Normal=finalNoraml;
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? fixed3 fwNormal=WorldNormalVector(IN,finalNoraml);
? ? ? ? ? ? float lerpVal=saturate(dot(fwNormal,_SnowDir.xyz ));

? ? ? ? ? ? fixed4 c =lerp( tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color,tex2D(_SnowTex,IN.uv_SnowTex),lerpVal*_SnowAmount);


? ? ? ? ? ? o.Albedo = c.rgb;
? ? ? ? ? ? // Metallic and smoothness come from slider variables
? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? o.Smoothness = _Glossiness;
? ? ? ? ? ? o.Alpha = c.a;
? ? ? ? }
? ? ? ? ENDCG
? ? }
? ? FallBack "Diffuse"
}
?

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加:2022-09-24 21:25:15  更:2022-09-24 21:26:11 
 
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