大众对3D建模的普遍印象还是停留在了游戏角色建模上。但是在游戏美术行业中3D建模远远不止是角色建模一个岗位。
那在游戏美术行业中,3D建模能从事哪些岗位呢?带你一起康康吧。
NO.1 角色建模
3D美术里最广为人知的岗位就是角色建模师了,角色建模师的主要工作就是将原画师设计的角色的造型还原成3D的。近两年大火的游戏,例如,《原神》、《王者荣耀》等游戏中的人物都是通过3D建模来实现的。
NO.2 场景建模
场景建模师的主要工作是负责游戏中房屋,树木等场景元素的3D模型制作。
场景的搭建在游戏中也是必不可少的一环,优秀的场景建模不仅能提升游戏整体的质感,还能提升玩家的游戏体验。
NO.3 TA(技术美术)
在游戏开发中,技术美术师充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。一位资深的技术美术能让项目以更快速度和更高质量交付。
TA是程序、美术、策划之间的桥梁,连接彼此,减少沟通成本,提高沟通效率。
如果想进入游戏美术行业,又有一定编程知识的小伙伴,成为一名TA也许是一个不错的选择哦!
NO.4 地形编辑师
在游戏制作中,地编师扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。可以说地编师个人水平与风格决定了最终游戏场景的表现。
NO.5 渲染师
渲染师是CG制作工作中负责材质、灯光渲染工作的专业设计人员,主要是为三维场景中的模型设定一定的环境、灯光、材质以及渲染参数,二维投影成数字图像,从而获得具有特定艺术效果的数码影像。
NO.6 蓝图师
ue4蓝图设计是根据蓝图的基本形式,为游戏添加的视觉脚本,还可以创建可行的游戏角色。ue4蓝图设计是利用连线将节点、事件、功能和变量连接在一起,为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性的工具。ue4蓝图设计以节点的不同用途组成图表,包括独立功能、构造对象、一般游戏性事件等蓝图中的每一个实例,以实现各种行为和其它功能。简单来说,ue4蓝图设计可以帮助游戏更好地进行开发制作。
总的来说,目前3D建模正处于飞速发展阶段,属于朝阳行业对人才的需求量很大,相关岗位在行业中的薪资也是非常可观的,而且入门门槛较低,对没有美术基础的小白也更友好,如果想进入游戏美术行业工作,美术基础又比较薄弱的小伙伴不妨考虑成为一名建模师。
3D建模的岗位远远不止是游戏建模师,虽然不同的公司可能在岗位细分和岗位名字可能会有细微的差别,但是对技术和软件的熟练程度都是要求都是差不多的,只有不断精炼自己的技术,反复打磨自己的作品,才有更多机会get自己心仪的offer。
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