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[游戏开发]Unity ILRuntime热更新开发原则与接口如何绑定

前言

上一节我们讲解了ILRuntime热更新的技术原理,根据技术原理来搭建ILRuntime的开发环境。对ILRuntime有初步的了解,并且安装了ILRuntime的运行环境与实例化了ILRuntime解释器,创建了生成.net字节码的.dll逻辑热更项目, 并把.dll生成到Unity项目的StreammingAssets下方便运行时加载,而热更新能够热更的就是逻辑热更项目生成的.dll。本节分析ILRuntime基本开发原则与如何做到接口绑定,能使得逻辑热更项目直接调用Unity的引擎API。

对啦!这里有个unity学习交流小组?里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

ILRuntime开发的基本原则

我们上几个截图,来看下一个ILRuntime的热更的案例Demo:

图1.2-1:使用Unity做好的地图资源,不挂任何逻辑脚本

图1.2-2:使用Unity做好的UI资源,不挂任何逻辑脚本

图1.2-3:加载最新的.dll中的二进制数据

图1.2-4:ILRuntime解释器装载二进制代码

图1.2-5:进入逻辑热更入口函数

图1.2-6逻辑热入口函数

图1.2-7调用Unity 的引擎接口来生成游戏内容

图1.2-8运行的游戏效果

如何做到热更项目工程解释使用C#工程的接口

很多读者很好奇,明明的热更项目与Unity C#是两个不同的”域”,为什么热更项目可以直接调用Unity C#提供的接口呢?其实这个的技术原理主要依赖于.net的.dll。我们在做.dll开发的时候,如果调用了别的.dll库,我们生成.dll的时候,会给调用别的库的接口做一个”符号”,当最终运行的时候,先根据符号,加载我们依赖的别的库的.dll,这样就运行时定位到”这些接口符号所在的地址”,在加载我们开发的.dll, 然后对我们使用别的库的”符号”进行重定向,这样当运行的时候,在自己开发的这个.dll,调用别人开发的.dll库中函数的时候,由于启动做了重定向地址,就能在运行中跳到别人开发的.dll库中的函数去。

当我们使用逻辑热更项目进行逻辑开发的时候,我们要把使用的Unity引擎相关的.dll的引用用,要拉入到我们逻辑热更项目中,这样当我们在逻辑热更项目中调用Unity引擎相关的组件函数的时候,会生成”依赖符号”到生成的?逻辑热更.dll中。这样也就解释了为什么逻辑热更项目中要添加Unity .dll库的引用,其实就是为逻辑热更.dll生成Unity引擎的引用符号。

图1.2-9热更项目引用系统库与Unity引擎库

当ILRuntime加载逻辑热更.dll的时候,会把逻辑热更.dll的符号表重新定向到运行中的对应的位置,这样在用户毫无察觉的情况下完成了逻辑热更项目可以调用Unity 引擎接口的绑定。

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加:2022-09-25 23:22:59  更:2022-09-25 23:23:08 
 
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