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[游戏开发]ARLocation使用说明 |
一、前言? ? ? ? ARLocation是一个结合AR+GPS的插件Asset Store地址,可以制作类似Poken Man中的效果。选定一个经纬度的位置,放置一个虚拟物体,该虚拟物体即和现实场景融合。,如图所示,本次使用的unity为2020.3.39,ARLocation版本为3.5.5。 ? 二、说明? ? ? ? AR的引擎部分是这个插件配置的难点,文档上给的是两个AR引擎都可以,分别为Vuforia和AR Core。截至目前为止我都没成果使用Vuforia成功实现过,而AR Core倒是实现了效果,但是只能在AR Core支持的手机上使用,而且必须要预装Google Play Service for AR,在如图所示的列表中下载。因此接下来都是基于ARCore的使用说明。 ? 2.1、导入必要的包? ? ? ? 使用AR Lcation插件,无论选择说明AR引擎都需要导入ARFoundation,不然会报错,同时本次还需要导入AR Core。如图所示在Package Manager中搜索AR ,选中所需的两个包导入即可。 ?2.2、必要的配置? ? ? ? 如图所示,在XR Plug-in Management中勾选ARCore,同时在Build Setting中选中Android的模板 ? ? ? ? ?Player->Other Setting中设置Minimum API Level和Target API Level,如图所示 ?2.3、场景设置? ? ? ? 新建一个空场景,删除默认的Main Camera,然后添加一个AR+GPS->Create Basic Scene Structure,详细的该步骤可以看文档说明。 三、总结1、该插件在Asset Store上卖的还比较便宜,有钱的可以直接考虑入手,没钱的当然可以另辟蹊径,比如GitHub上寻找,搜AR+GPS就能找到很多; 2、官方文档上写的是可以使用ARCore和Vuforia两个AR SDK,但是目前我也没有弄出Vufoira的效果来,而且Asset Store中很多开发者的评论也是反映了这个问题; |
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