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[游戏开发]Unity websocket

记录一下Unity WebSocket的简单用法

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityWebSocket;

public class WebSocketLogic :MonoBehaviour
{

? ? private WebSocketLogic() { }
? ? private WebSocketLogic _instance;
? ? private bool connected = false;
? ? private bool inited = false;
? ? private Dictionary<SocketCode, List<Action<string>>> msgResponseDic = new Dictionary<SocketCode, List<Action<string>>>();
? ? private Dictionary<SocketCode, List<Action<string>>> msgListenerDic = new Dictionary<SocketCode, List<Action<string>>>();

? ?

? ?public WebSocketLogic Instance
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (_instance == null)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? _instance = new WebSocketLogic();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return _instance;
? ? ? ? }
? ? ? ? private set { }
? ? }

? ? WebSocket webSocket;
? ? string ip;

? ? public void Init(string _ip)
? ? {
? ? ? ? inited = true;
? ? ? ? ip = _ip;
? ? }

? ? public void Connect()
? ? {
? ? ? ? RemoveHandle();
? ? ? ? webSocket = new WebSocket(ip);
? ? ? ? webSocket.OnClose += WebSocketClose;
? ? ? ? webSocket.OnOpen += WebSocketOpen;
? ? ? ? webSocket.OnError += WebSocketError;
? ? ? ? webSocket.OnMessage += WebSocketReceive;
? ? ? ? webSocket.ConnectAsync();
? ? }

? ? public void AddListener(SocketCode socketCode,Action<string> callback)
? ? {
? ? ? ? if (msgListenerDic.ContainsKey(socketCode))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? List<Action<string>> actions = msgListenerDic[socketCode];
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < actions.Count; i++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (actions[i] == callback)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("重复注册监听,消息号:" + socketCode);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? msgListenerDic[socketCode].Add(callback);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? List<Action<string>> actions = new List<Action<string>>();
? ? ? ? ? ? actions.Add(callback);
? ? ? ? ? ? msgListenerDic.Add(socketCode, actions);
? ? ? ? }
? ? }

? ? public void RemoveListener(SocketCode socketCode,Action<string> callback)
? ? {
? ? ? ? if (msgListenerDic.ContainsKey(socketCode))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? List<Action<string>> actions = msgListenerDic[socketCode];
? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < actions.Count; i++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? if (actions[i] == callback)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? actions.RemoveAt(i);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? Debug.LogError("移除监听出错,未包注册监听消息函数,消息号:" + socketCode);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Debug.LogError("移除监听出错,未包注册监听,消息号:" + socketCode);
? ? ? ? }
? ? }

? ? void RemoveHandle()
? ? {
? ? ? ? msgResponseDic.Clear();
? ? ? ? webSocket = null;
? ? ? ? webSocket.OnClose -= WebSocketClose;
? ? ? ? webSocket.OnOpen -= WebSocketOpen;
? ? ? ? webSocket.OnError -= WebSocketError;
? ? ? ? webSocket.OnMessage -= WebSocketReceive;
? ? }


? ? public void Send(SocketCode socketCode, string msg,Action<string> callback)
? ? {
? ? ? ? if (callback != null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (msgResponseDic.ContainsKey(socketCode))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? msgResponseDic[socketCode].Add(callback);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? List<Action<string>> actions = new List<Action<string>>();
? ? ? ? ? ? ? ? actions.Add(callback);
? ? ? ? ? ? ? ? msgResponseDic.Add(socketCode, actions);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? webSocket.SendAsync(string.Format("{0}/{1}", socketCode, msg));
? ? }


? ? private void WebSocketReceive(object sender, MessageEventArgs e)
? ? {
? ? ? ? //优化逻辑
? ? ? ? //heartTime = 0;
? ? ? ? receiveMsgTime = Time.realtimeSinceStartup;
? ? ? ??
? ? ? ? ?if (e.IsText)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? string[] temp = e.Data.Split('.');
? ? ? ? ? ? //发送接口需要返回的消息
? ? ? ? ? ? SocketCode socketCode = (SocketCode)int.Parse(temp[0]);
? ? ? ? ? ? if (msgResponseDic.ContainsKey(socketCode))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? List<Action<string>> actions = msgResponseDic[socketCode];
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < actions.Count; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? actions[i](temp[1]);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? msgResponseDic.Remove(socketCode);
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if (msgListenerDic.ContainsKey(socketCode))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? List<Action<string>> actions = msgListenerDic[socketCode];
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < actions.Count; i++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? actions[i](temp[1]);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? Debug.LogError(string.Format("接收到消息: {0}", e.Data));
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (e.IsBinary)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Debug.LogError(string.Format("接受到消息 Bytes ({1}): {0}", e.Data, e.RawData.Length));
? ? ? ? }
? ? }

? ? private void WebSocketError(object sender, ErrorEventArgs e)
? ? {
? ? ? ? connected = false;
? ? ? ? throw new NotImplementedException();
? ? }

? ? private void WebSocketOpen(object sender, OpenEventArgs e)
? ? {
? ? ? ? reconnectCount = 0;
? ? ? ? receiveMsgTime = Time.realtimeSinceStartup;
? ? ? ? connected = true;
? ? ? ? Debug.LogError(string.Format("连接成功,IP:{0}",ip));
? ? }

? ? private void WebSocketClose(object sender, CloseEventArgs e)
? ? {
? ? ? ? connected = false;
? ? ? ? Debug.LogError(string.Format("连接关闭: StatusCode: {0}, Reason: {1}", e.StatusCode, e.Reason));
? ? }


? ? float heartTime = 0;
? ? float receiveMsgTime = 0;
? ? float reconnectCount = 0;
? ? private void Update()
? ? {
? ? ? ? if (!inited)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? heartTime = heartTime + Time.deltaTime;
? ? ? ? if (heartTime >= 5.0f && connected == true)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? heartTime = 0.0f;
? ? ? ? ? ? Send(SocketCode.Heart, "heartbeat",null);
? ? ? ? }
? ? ? ? if (receiveMsgTime != 0 &&Time.realtimeSinceStartup - receiveMsgTime > 6.0f)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (reconnectCount > 5)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Debug.LogError("重新连接失败!");
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? receiveMsgTime = Time.realtimeSinceStartup;
? ? ? ? ? ? connected = false;
? ? ? ? ? ? webSocket.CloseAsync();
? ? ? ? ? ? Connect();
? ? ? ? ? ? reconnectCount = reconnectCount + 1;
? ? ? ? ? ? Debug.LogError(string.Format("连接断开,尝试第{0}次重新连接!", reconnectCount));
? ? ? ? }
? ? }

? ? public void Clear()
? ? {
? ? ? ? connected = false;
? ? ? ? inited = false;
? ? ? ? msgResponseDic.Clear();
? ? ? ? msgListenerDic.Clear();
? ? }
}
?

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加:2022-09-30 01:19:47  更:2022-09-30 01:20:16 
 
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