IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity在不运行的时候批量修改信息 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity在不运行的时候批量修改信息

有时候一些重复工作很烦,比如,我们希望把一大堆东西加到数组里,但是我们又不希望程序运行的时候加,自己一个一个去拖,也很麻烦,这种时候,有一个不运行但是会执行的代码

[ExecuteInEditMode]??这个代码要放在所有脚本的前面

[ExecuteInEditMode]
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{
    void Start() {}
    void Update() {}
}

之后,这个脚本只要挂在物体上,就会运行。

例:我现在想把界面里,所有按钮放到一个数组里

1.我给所有按钮加上标签button

2.把所有有标签的按钮放入数组

[ExecuteInEditMode]
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] button_all;

    void Update()
    {
        button_all=GameObject.FindGameObjectsWithTag("button");
    }
}

这时候我把写好的脚本,随便挂到一个物体上,就会发现button_all把所有按钮都挂进去了

(我懒只搞了一个)

注意:我这里是吧代码写在update里的,写在不同的脚本里,会有不同的效果

Start/Awake:脚本刚挂上去那一下执行

Update : 场景里你动了某个物体了,就会执行一遍脚本

应用场景:
如果现在有个物体,下面有10000个按钮,每个按钮上都要添加一个Button。

思路:1.在这个物体上挂一个脚本;2.用这个脚本获取这个物体上有几个孩子;3.给每个孩子添加上按钮

[ExecuteInEditMode]
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    Transform[] button_all; //建一个数组获取物体下得所有孩子

    void Update()
    {
        //给数组个长度,为孩子的数量
        button_all = new Transform[transform.childCount]; 
        for (int i = 0; i < transform.childCount;i++) {
            //把孩子装进去
            button_all[i] = transform.GetChild(i);
            //为了防止手贱,有了还添,所以如果没有这个组件再添加
            if (button_all[i].GetComponent<Button>() == null)
            {
                button_all[i].gameObject.AddComponent<Button>();
            }
        }
    }
}

?来自博主的碎碎念:这里可能会觉得,直接全选添加更方便,可是这个代码可以保存下来重复使用,每次一拖一拽就行了,代码的优势在复用性强

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-09-30 01:19:47  更:2022-09-30 01:20:18 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/17 4:07:15-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码