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[游戏开发]Unity在不运行的时候批量修改信息 |
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有时候一些重复工作很烦,比如,我们希望把一大堆东西加到数组里,但是我们又不希望程序运行的时候加,自己一个一个去拖,也很麻烦,这种时候,有一个不运行但是会执行的代码 [ExecuteInEditMode]??这个代码要放在所有脚本的前面
之后,这个脚本只要挂在物体上,就会运行。 例:我现在想把界面里,所有按钮放到一个数组里 1.我给所有按钮加上标签button 2.把所有有标签的按钮放入数组
这时候我把写好的脚本,随便挂到一个物体上,就会发现button_all把所有按钮都挂进去了 (我懒只搞了一个)
注意:我这里是吧代码写在update里的,写在不同的脚本里,会有不同的效果 Start/Awake:脚本刚挂上去那一下执行 Update : 场景里你动了某个物体了,就会执行一遍脚本 应用场景: 思路:1.在这个物体上挂一个脚本;2.用这个脚本获取这个物体上有几个孩子;3.给每个孩子添加上按钮
?来自博主的碎碎念:这里可能会觉得,直接全选添加更方便,可是这个代码可以保存下来重复使用,每次一拖一拽就行了,代码的优势在复用性强 |
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