| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unreal engine 搜索高级语法 /联机编译/UE小技巧 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unreal engine 搜索高级语法 /联机编译/UE小技巧 |
高级搜索语法:vertices <100 ||type == sound ????????????????????????????????搜索顶点数量小于100 或者 类型是声音的资产 Triangles>=1000 Type==Skeletal ???Type==staticMesh ??Type==Blueprint??????????? UVChannles>2 CollisionPrims!=0 || (OR)或 ?&&(AND) 且 ?NOT(!) 非? ?And? OR? Not 运算符可以测试多个搜索运算。 blendmode==Translucent AND ShadingModel == DefaultLit 利用()括号进行结果求值 (blendmode==Translucent AND ShadingModel == DefaultLit)OR(HasSceneColor==False) 联机编译:利用多台电脑的CPU进行渲染操作,分为Swarm Coordinator协调器端 和 Swarm Agent烘焙代理。 任务通过Swarm Coordinator协调器端分配给局域网里开启Swarm Agent烘焙代理的渲染机进行多机同时渲染。 使用聯機渲染 必須關閉 本地電腦防火墻~? Swarm Coordinator协调器端 ????????????????Available 表示当前主机可以使用 处于空闲状态 ????????????????Unassigned未指派工作 Swarm Agent烘焙代理 启动测试~? ?服務器IP地址~?? 只要能PIN通就行了~? ? ? ?正常渲染時候的效果~? 同时修改多个物体的属性Property Matrix Editor?材质的调色板里通过拖拽来保存调过的颜色~ |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 | -2025/1/17 4:07:53- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |