IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> UE4中的反射机制 -> 正文阅读

[游戏开发]UE4中的反射机制

1.反射机制和垃圾回收机制

UE中有一中反射机制和垃圾回收机制。
先说垃圾回收机制,这里的垃圾回收机制和Java中的垃圾回收机制是一样的,UE在堆内存中分配一块内存,并且使用一个指针指向这块内存。当指针不在指向这块内存的时候,UE就会自动回收这部分内存。
反射机制指的是在C++中中编写的类可以在UE 编辑器中使用。

以上两种机制的实现需要依靠一个宏,这个宏放在类声明的上面。

UCLASS()

2.具体介绍

2.1.新建一个UObject对象

在内容窗口右键鼠标弹出菜单选择【新建C++类】
在这里插入图片描述
在弹出对话框中,勾选【显示所有类】选中Object,点击【下一步】
在这里插入图片描述
输入一个名称和保存的位置,点击【创建类】
在这里插入图片描述
在VS的项目中就多出两个文件MyObject.h和MyObject.cpp
在这里插入图片描述
MyObject.h中的代码

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

//默认情况下,对象类都会包含以下这两个文件
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"

//包含常用的宏定义
#include "MyObject.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()//有了这个宏,这个就就可以参与到UE Editor反射系统中
class FIRSTPROJECT_API UMyObject : public UObject
{
	GENERATED_BODY()
	
};

2.2.UE Editor

回到UE Editor中,就会在内容一个栏中,显示出刚才创建的类MyObject
在这里插入图片描述
一般创建一个C++类以后,就会创建一个基于这个类的蓝图类,我们右键这个MyObject对象,但是我们发现MyObject不能创建蓝图类。
在这里插入图片描述
现在回到C++类中在MyObject.h中,在宏UCLASS中输入Blueprint

UCLASS(Blueprintable)

编译运行就可以了,再次回到UE Editor中,鼠标右键MyObject就可以创景这个类的蓝图类了。
在这里插入图片描述
创建蓝图类,输入一个来蓝图类的名称,点击【创建蓝图类】就可以了
在这里插入图片描述
但是这个蓝图类还是不能拖动到关卡中的。
在这里插入图片描述
现在个类UMyObject添加一个成员变量和成员函数、构造函数。并且在成员变量上面添加一个宏UPROPERTY(),在成员函数上面添加一个宏UFUNCTION(),添加这两个宏的意思就是把函数和变量反射到系统中,并不意味着UE Editor可以看到使用。要想在UE编辑器中使用,就必须在宏中添加参数。

UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
UFUNCTION(BlueprintCallable)
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

//默认情况下,对象类都会包含以下这两个文件
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"

//包含常用的宏定义
#include "MyObject.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(Blueprintable)//有了这个宏,这个就就可以参与到UE Editor反射系统中
class FIRSTPROJECT_API UMyObject : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

		UMyObject();

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
		void myFunction();

	UPROPERTY(BlueprintReadWrite)
		float myFloat;
};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MyObject.h"

UMyObject::UMyObject() {
	myFloat = 0.0;
}

void UMyObject::myFunction() {

}

这样就可以在蓝图类中使用这些变量和函数了
在这里插入图片描述

aaa

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-09-30 01:19:47  更:2022-09-30 01:21:09 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/17 3:47:58-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码