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[游戏开发]Three动画animation初步

基础环境搭建:

在这里插入图片描述

简单设置个立方体模型和光照:

在这里插入图片描述

animation初步:

  1. 制作AnimationClip(动画剪辑/片段):

关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成, 用来让一个对象的某个特定属性动起来。
关键帧轨道(KeyframeTrack)中总是存在两个数组:times数组按顺序存储该轨道的所有关键帧的时间值,而values数组包含动画属性的相应更改值。
值数组中的每一个成员,属于某一特定时间点,不仅可以是一个简单的数字,还可以是一个向量(如果是位置动画)或者是一个四元数(如果是旋转动画)。 因此,值数组的长度可能是时间数组的三四倍。

KeyframeTrack( name : String, times : Array, values : Array,
interpolation : Constant )

let clip
...
function makeClip() {
    const positoinKF = new THREE.VectorKeyframeTrack(
        '.position',
        [0, 1, 2, 3],
        [
            0, 0, 0,
            0, 10, 0,
            10, 10, 0,
            0, 0, 0,
        ]
    )
    clip = new THREE.AnimationClip('basic_animation', 4, [positoinKF])
}
  1. 创建动画混合器

AnimationMixer动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器。
AnimationMixer( rootObject : Object3D )
rootObject - 混合器播放的动画所属的对象

let mixer
...
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh)
  1. 将动画混合器同所传入的动画剪辑关联起来:

.clipAction (clip : AnimationClip, optionalRoot : Object3D) : AnimationAction
返回所传入的剪辑参数的AnimationAction,根对象参数可选,默认值为混合器的根对象。第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。
如果不存在符合传入的剪辑和根对象这两个参数的动作,该方法将会创建一个。传入相同的参数多次调用将会返回同一个剪辑实例。

AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。
.play () : this
让混合器激活动作,此方法可链式调用。
说明: 激活动作并不意味着动画会立刻开始:如果动作在此之前已经完成(到达最后一次循环的结尾),或者如果已经设置了延时启动(通过startAt),则必须先执行重置操作(reset)。 一些其它的设置项 (paused=true, enabled=false, weight=0, timeScale=0) 也可以阻止动画的开始。

    const clipAction = mixer.clipAction(clip)
    clipAction.play()
  1. 渲染函数中混合器更新:
    const delta = clock.getDelta()
    mixer.update(delta)

特定对象沿动画剪辑设定的属性与轨迹运动:

在这里插入图片描述

  1. 如此多设置几个keyframetrack并添加到动画剪辑中:

四元数(Quaternion)
该类实现了 quaternion ,四元数在three.js中用于表示rotation(旋转)。
.setFromAxisAngle ( axis : Vector3, angle : Float ) : this
从由 axis(轴)和 angle(角度)所给定的旋转来设置该四元数。假定Axis已被归一化,angle以弧度来表示。

function makeClip() {
    const positoinKF = new THREE.VectorKeyframeTrack(
        '.position',
        [0, 1, 2, 3],
        [
            0, 0, 0,
            0, 10, 0,
            10, 10, 0,
            0, 0, 0,
        ]
    )
    const scaleKF = new THREE.NumberKeyframeTrack(
        '.scale',
        [0, 1, 2, 3],
        [
            1, 1, 1,
            2, 2, 2,
            0.5, 2, 2,
            1, 1, 1,
        ]
    )
    const xAxis = new THREE.Vector3(1, 0, 0)
    const qInitial = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(xAxis, 0)
    const qFinal = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(xAxis, Math.PI)
    const quaternionKF = new THREE.QuaternionKeyframeTrack(
        '.quaternion',
        [0, 1, 2, 3],
        [
            qInitial.x, qInitial.y, qInitial.z, qInitial.w,
            qFinal.x, qFinal.y, qFinal.z, qFinal.w,
            qInitial.x, qInitial.y, qInitial.z, qInitial.w,
            qFinal.x, qFinal.y, qFinal.z, qFinal.w,
        ]
    )
    const colorKF = new THREE.ColorKeyframeTrack(
        '.material.color',
        [0, 1, 2, 3],
        [
            1, 0, 0,
            0, 1, 0,
            0, 0, 1,
            1, 1, 1,
        ]
    )
    const opacityKF = new THREE.NumberKeyframeTrack(
        '.material.opacity',
        [0, 1, 2, 3],
        [
            0,
            0.33,
            0.66,
            1
        ]
    )
    clip = new THREE.AnimationClip('basic_animation', 3, [positoinKF, scaleKF, quaternionKF, colorKF, opacityKF])
}

在这里插入图片描述

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加:2022-09-30 01:19:47  更:2022-09-30 01:21:15 
 
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