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[游戏开发]四元数是什么 |
1、四元数的构成四元数是简单的超复数,由实数加上三个虚数单位组成,主要用于在三维空间中表示旋转 四元数原理包含大量数学相关知识,较为复杂,比如:复数、四维空间等等 因此此文章只对其基本构成和基本公式进行学习 一个四元数包含一个标量和一个3D向量 [w,v],w为标量,v为3D向量,展开后为——[w,(x,y,z)] 对于给定的任意一个四元数:表示3D空间中的一个旋转量 这里需要明白一个概念:
对于给定旋转,假设为绕着n轴,旋转度,n轴为(x,y,z),那么可以构成四元数为: 四元数,n展开后为: 四元数 四元数Q则表示绕着轴n,旋转度的旋转量 ?2、Unity中的四元数Quaternion:是Unity中表示四元数的结构体 轴角对公式初始化: 四元数 Quaternion q = new Quaternion? 例如绕着x轴旋转60度
轴角对方法初始化:
3、四元数和欧拉角的转换欧拉角转四元数:
四元数转欧拉角:
4、四元数弥补的欧拉角缺点注意:四元数相乘代表旋转四元数 比如,以下表示绕自身y轴旋转1度,角度范围为[-180,180]
(1)同一旋转的表示不唯一,因为角度范围有限 (2)不会有万向节死锁,即使在Unity中欧拉角x轴旋转90度 注意:我们一般不会直接通过四元数的w,x,y,z进行修改 |
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