| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity项目Ruby 解决物品之间的排序问题 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity项目Ruby 解决物品之间的排序问题 |
????????你先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。 ????????如果用更技术性的语言来说,你需要做的是指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象(请记住,y 是垂直轴,x 是水平轴)。 ????????屏幕上位置较低的游戏对象(y 坐标较小)应在屏幕上位置较高的游戏对象(y 坐标较大)之后绘制。这样将使位置较低的对象显示在上层。 ????????要指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象,请执行以下操作: ????????1.选择 Edit > Project Settings。 ????????2. 在左侧类别菜单中,单击 Graphics。 ????????3.在 Camera Settings 中,找到 Transparency Sort Mode 字段。此字段决定了精灵的绘制顺? ? ? ? ? ? ?序。使用下拉菜单将此设置从 Default 更改为 Custom Axis。 ????????4.在 Transparency Sort Axis 中添加以下坐标: ????????????????????????x = 0 ????????????????????????y = 1 ????????????????????????z = 0 ????????此设置告诉 Unity 在 y 轴上基于精灵的位置来绘制精灵。 ????????5.关闭 Project Settings 窗口并保存你的更改。 6. 按 Play 以进入运行模式并测试你的更改。? ? ? ? ? ? ?现在,你的角色比箱子高时,角色应该会绘制在箱子的后面;而角色比箱子低时,绘制在? ? ? ? ? ? ? ?箱子的前面。 这只是一个开始,但并不完美,因为在箱子后面(而不是前面)绘制 Ruby? ? ? ? ? ? ? ?的时机似乎过早。为此解决此问题,你需要调整 Sprite Renderer 组件。 ?调整Sprite Render ????????1.在 Hierarchy 中,选择 Ruby 游戏对象。 ????????2. 在 Inspector 中,找到该游戏对象的 Sprite Renderer 组件。 ????????3. 找到 Sprite Sort Point 字段。目前,此字段设置为 Center,这意味着会使用精灵的中心点? ? ? ? ? ? ? 来决定这个游戏对象应该在另一个游戏对象的前面还是后面。 ????????4.将 Sprite Sort Point 更改为 Pivot。 ? ? ? ? 5.在精灵图中将它的轴心小圆圈拖至底部。 ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 | -2025/1/17 6:11:22- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |