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[游戏开发]unity场景类、transform组件、键鼠监听事件的使用 |
? ? ? 场景可以叠加 ? ? ? ? ? ? ? ?LoadScenceMode.Single是替换场景 ? ? ? ?LoadScenceMode.Additive是增加场景 ? ? ? ? ? 异步加载加进度条的时间 ? ? ? ? ? ? ?//关于transform的使用:可以让物体一直朝向一点 ? ? ? ?transform.LookAt(Vector3.zero); ? ? ? ?//移动 ? ? ? ?transform.Translate(Vector3.forword * 0.1f);//可以修改速度 ? ? ? ? ? 键鼠操作相关脚本 //鼠标的点击//按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮 Input.GetMouseButtonDown(0)返回布尔值 //持续按下鼠标 Input.GetMouseButton(0) //抬起鼠标 Input.GetMouseButtonUp(0) //按下键盘按键 Input.GetKeyDown(KeyCode.A) //持续按下键盘按键 Input.GetKey(KeyCode.A) //抬起键盘按键 Input.GetKeyUp(KeyCode.A) ? 以上有关键鼠的读取命令放在update;函数里来达到对游戏时键鼠的监听效果 |
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