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[游戏开发]CSS动画

目录

动画基本使用

?动画序列

?动画常见属性

动画简写属性

大数据热点图案例

速度曲线之steps步长


动画基本使用

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常 用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步: 1.先定义动画 2.再使用(调用)动画

1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {

???????????????????0%{

????????????????????????????????width:100px;

????????????????????????????????}

????????????????????????100%{

????????????????????????????????width:200px;

????????????????}

}

动画序列?

0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

@keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意的次数

请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0%100%

2. 元素使用动画

div {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: aqua;

margin: 100px auto; /* 调用动画 */

animation-name: 动画名称;

/* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; }?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
        /* 1. 定义动画 */
        
        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translateX(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translateX(1000px);
            }
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 2. 调用动画 */
            /* 动画名称 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

?动画序列

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* from to 等价于  0% 和  100% */
        /* @keyframes move {
            from {
                transform: translate(0, 0);
            }
            to {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
        } */
        /* 动画序列 */
        /* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
        /* 2. 里面的百分比要是整数 */
        /* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10  =  2.5s */
        
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            25% {
                transform: translate(1000px, 0)
            }
            50% {
                transform: translate(1000px, 500px);
            }
            75% {
                transform: translate(0, 500px);
            }
            100% {
                transform: translate(0, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            animation-name: move;
            animation-duration: 10s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>

    </div>
</body>

</html>

?动画常见属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            100% {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* 动画名称 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            /* animation-duration: 2s; */
            /* 运动曲线 */
            /* animation-timing-function: ease; */
            /* 何时开始 */
            animation-delay: 1s;
            /* 重复次数  iteration 重复的 conut 次数  infinite  无限 */
            /* animation-iteration-count: infinite; */
            /* 是否反方向播放 默认的是 normal  如果想要反方向 就写 alternate */
            /* animation-direction: alternate; */
            /* 动画结束后的状态 默认的是 backwards  回到起始状态 我们可以让他停留在结束状态 forwards */
            /* animation-fill-mode: forwards; */
            /* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
            /* animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards; */
            /* 前面2个属性 name  duration 一定要写 */
            /* animation: move 2s linear  alternate forwards; */
        }
        
        div:hover {
            /* 鼠标经过div 让这个div 停止动画,鼠标离开就继续动画 */
            animation-play-state: paused;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>

    </div>
</body>

</html>

动画简写属性

linear 匀速

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性里面不包含 animation-play-state

暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate

盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards?

大数据热点图案例

还没听。。


速度曲线之steps步长
?

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease“

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            overflow: hidden;
            font-size: 20px;
            width: 0;
            height: 30px;
            background-color: pink;
            /* 让我们的文字强制一行内显示 */
            white-space: nowrap;
            /* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */
            animation: w 4s steps(10) forwards;
        }
        
        @keyframes w {
            0% {
                width: 0;
            }
            100% {
                width: 200px;
            }
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body>

</html>

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加:2022-10-08 21:12:26  更:2022-10-08 21:14:11 
 
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