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[游戏开发]css关键帧动画:属性:animation

1、animation和transition的区别

animation的属性值比transition多两个:动画名称、动画的循环次数、动画在循环中是否反向;中间3个属性值是一样的,,

2、animation复合属性介绍:

?animation关键帧动画不需要触发事件,当你浏览器渲染好开始执行,然后结束返回原始状态,默认只循环一次,

?先介绍最简单的关键帧动画:

?结果:在浏览器打开以后,小的黄色盒子匀速变成绿色盒子,,,

代码解释:在写animation的第一个属性值之前,也就是写动画名称之前,要进行动画声明:格式:@keyframes +空格+动画名称(自己起){}:里面是from{变换前属性} to{变换后属性}。

重点总结:

(1)animation属性直接写在需要添加关键帧动画的物体身上,不需要触发事件;

(2)关键帧动画需要“动画声明”;动画声明要遵循格式;

(3)简单关键帧动画,声明只用从from到to;

声明格式:

?也可以是百分比的格式:

?设置成from,,to,,只有两种状态;但是设置成百分比就可以中间有很多种变换状态,也就是所谓的设置关键帧,让每一帧慢慢过渡,变成最终的效果。

?循环次数属性值:无限次:infinite

3、animation单一属性介绍

?属性8:animation-fill-mode:属性值;

属性值有三个:none(默认值)、forwards(最后的结果保持在最后一帧)、backwards(最后的结果保持在第一帧)

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加:2022-10-08 21:12:26  更:2022-10-08 21:14:23 
 
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