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[游戏开发]css关键帧动画:属性:animation |
1、animation和transition的区别animation的属性值比transition多两个:动画名称、动画的循环次数、动画在循环中是否反向;中间3个属性值是一样的,, 2、animation复合属性介绍:?animation关键帧动画不需要触发事件,当你浏览器渲染好开始执行,然后结束返回原始状态,默认只循环一次, ?先介绍最简单的关键帧动画: ?结果:在浏览器打开以后,小的黄色盒子匀速变成绿色盒子,,, 代码解释:在写animation的第一个属性值之前,也就是写动画名称之前,要进行动画声明:格式:@keyframes +空格+动画名称(自己起){}:里面是from{变换前属性} to{变换后属性}。 重点总结: (1)animation属性直接写在需要添加关键帧动画的物体身上,不需要触发事件; (2)关键帧动画需要“动画声明”;动画声明要遵循格式; (3)简单关键帧动画,声明只用从from到to; 声明格式: ?也可以是百分比的格式: ?设置成from,,to,,只有两种状态;但是设置成百分比就可以中间有很多种变换状态,也就是所谓的设置关键帧,让每一帧慢慢过渡,变成最终的效果。 ?循环次数属性值:无限次:infinite 3、animation单一属性介绍?属性8:animation-fill-mode:属性值; 属性值有三个:none(默认值)、forwards(最后的结果保持在最后一帧)、backwards(最后的结果保持在第一帧) |
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