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[游戏开发]DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 079-对象材质:动态扩散圆

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有实现120个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

更多内容/样例/demo说明:? DEJA_VU3D完整功能目录

介绍

专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇主要介绍实现动态扩散圆材质的实现和对象展示效果,类似于动态扩散点,不同的是是以面状对象的形式创建,最终效果大致如下:

动态扩散圆的实现通过自定义其对应的材质CircleDiffuseMaterial,不同于动态扩散点,这里是借助于Cesium自身entity类的polygon对象。废话不多说,直接上代码:

关键代码

Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.CircleDiffuseType, {
  fabric: {
    type: Cesium.Material.CircleDiffuseTyp
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加:2022-10-17 13:05:24  更:2022-10-17 13:05:26 
 
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