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[游戏开发]transform

- css样式

transition: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;

  • transition-property:设置元素中参与过渡的属性名称 如 width background 必填
  • transition-duration:设置元素\过渡的持续时间; 如1s 必填
  • transition-timing-function:设置元素过渡的动画类型;
  • transition-delay:设置过渡效果延迟的时间,默认为 0;
    transition-timing-function动画类型如下

以始终相同的速度完成整个过渡过程

描述
linear以始终相同的速度完成整个过渡过程
ease以慢速开始,然后变快,然后慢速结束的顺序来完成过渡过程
ease-in以慢速开始过渡的过程
ease-out以慢速结束过渡的过程
ease-in-out以慢速开始,并以慢速结束的过渡效果
例子如下:
.transition-property {
			width: 300px;
			height: 300px;
			border: 3px solid black;
			transition-property: width background;
			transition-duration: 0.9s 0.1s;
			transition-timing-function: ease;
			transition-delay: 2s;
		}

		.transition-property:hover {
			width: 600px;
			background-color: red;
		}

请添加图片描述
请添加图片描述

animation动画

创建 CSS 动画,要了解 @keyframes 规则。@keyframes 规则用来定义动画各个阶段的属性值

  • animationName:表示动画的名称; from:定义动画的开头,相当于 0%;
  • percentage:定义动画的各个阶段,为百分比值,可以添加多个; to:定义动画的结尾,相当于 100%;
  • properties:不同的样式属性名称,例如 color、left、width 等等。
 @keyframes ball {
            0% { top: 0px; left: 0px;}
            25% { top: 0px; left: 350px;}
            50% { top: 200px; left: 350px;}
            75% { top: 200px; left: 0px;}
            100% { top: 0px; left: 0px;} 
        }
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            border-radius: 50%;
            border: 3px solid black;
            position: relative;
            animation-name: ball;
			/* animation-duration:20s; */
        }

注意:要想让动画成功播放,要定义 animation-duration 属性,否则会因为 animation-duration 属性的默认值为 0,导致动画并不会播放
红圈自下往上 黑圈自上而下 移动例子:

 @keyframes ball{
        	0%{
				opacity: 0;
				transform: translateY(300px);
			}
        	100%{
				opacity: 1;		
			}
        }
		@keyframes ballTwo{
			0%{
				opacity: 0;
				transform: translateY(-150px);
			}
			100%{
				opacity: 1;		
			}
		}
        .one {
            width: 100px;
            height: 100px;
            border-radius: 50%;
            border: 3px solid black;
            position: relative;
            animation-name: ball;
			animation-duration:2s;
			position: relative;
			top: 300px;
        }
		.two {
		    width: 100px;
		    height: 100px;
		    border-radius: 50%;
		    border: 3px solid red;
		    position: relative;
		    animation-name: ballTwo;
			animation-duration:2s;
			animation-delay:2s;
			position: relative;
			top: 300px;
		}

vue —animation

请添加图片描述
在进入/离开的过渡中,会有 6 状态;
v-enter 、v-enter-active 、v-enter-to 、v-leave 、v-leave-active 、v-leave-to

  • 由 v-if 所触发的切换
  • 由 v-show 所触发的切换
  • 由特殊元素 切换的动态组件

为过渡效果命名

可以给 组件传一个 name prop 来声明一个过渡效果名

<Transition name="fade">
  ...
</Transition>

对于一个有名字的过渡效果,对它起作用的过渡 class 会以其名字为前缀:
如下图:

.fade-enter-active,
.fade-leave-active {
  transition: opacity 0.5s ease;
}

.fade-enter-from,
.fade-leave-to {
  opacity: 0;
}

如果我们可能想要先执行离开动画,然后在其完成之后再执行元素的进入动画,可以使用mode

<Transition mode="out-in">
  ...
</Transition>

例子如下:

<template>
  <div>
    <button @click="handleAnis">Toggle</button>
    <Transition name="fade" mode="out-in">
      <img v-if="show" key="a" src="https://xa.hw.luckygames.team/casino/images/app/keno80.jpg" />
      <img v-else key="b" src="https://www.hw.luckygames.team/casino/images/app/football.jpg" />
    </Transition>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      show: true, //是否直接显示默认头像
      roleName: "SEER",
    };
  },

  methods: {
    handleAnis() {
      this.show = !this.show;
    },
  },
};
</script>

<style lang="less" scoped>
.fade-enter-active,
.fade-leave-active {
  transition: all 1.3s;
}
.fade-enter,
.fade-leave-to {
  opacity: 0;
  transform: translateY(600px);
}
</style>
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加:2022-10-17 13:05:24  更:2022-10-17 13:06:19 
 
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