IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity——ScriptableObject -> 正文阅读

[游戏开发]Unity——ScriptableObject

目录

一、什么是ScriptableObject

二、怎么创建、使用ScriptableObject

三、使用好处???????


一、什么是ScriptableObject

? ? ? ? Unity官方手册给出的解释是:ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。简单点说就是ScriptableObject 可以保存数据并且是可以序列化的

二、怎么创建、使用ScriptableObject

①首先在文件夹下创建 一个脚本,然后双击打开这个脚本,之后删除MonoBehaviour(它不需要挂在在物体上),然后继承ScriptableObject??

②加上CreateAssetMenu特性方便日后的使用

menuName(目录名字:鼠标右键创建时的位置(并不是实际在unity存放的位置))

fileName(文件名字:鼠标右键显示的名字)

③使用的时候很简单只需要声明一个共有的对象之后进行拖拽

?

???

?ScriptObject脚本用于创建ScriptObject 通过修改此中数据来更改显示


using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName ="Data/ScriptObj",fileName = "ScriptObj")]
public class ScriptBbjectTest : ScriptableObject
{

    public float speed;
    public Vector3 MovePosition;
    public string Name;

}

?Test挂载在场景的物体上进行测试


using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] ScriptBbjectTest test;
     float speed;
     Vector3 MovePosition;
     string Name;

    private void Start()
    {
        speed = test.speed;
        MovePosition = test.MovePosition;
        Name = test.Name;
    }

    private void OnGUI()
    {
        
        GUI.Box(new Rect(10, 10, 100, 90),"Speed: "+speed.ToString());
        GUI.Box(new Rect(10, 100, 100, 90), "MovePosition: \n" + MovePosition.ToString());
        GUI.Box(new Rect(10, 190, 100, 90), "Name: \n"+Name.ToString());
    }

}

三、使用好处

每次实例化预制件时,都会产生单独的数据副本。这种情况下可以不使用该方法并且不存储重复数据,而是使用 ScriptableObject 来存储数据,然后通过所有预制件的引用访问数据。这意味着内存中只有一个数据副本。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-10-17 13:05:24  更:2022-10-17 13:07:14 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/17 5:54:46-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码