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[游戏开发]Unity基本操作学习 |
前言:今天大部分时间花在如何安装unity上面了,装官网版本装了又卸载,卸载又安装,最后在学长的帮助下才完成安装(呜呜呜) 一,物体的创建?物体调整及快捷键 常用快捷键 快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象 快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象 快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象 快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转 快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心点 快捷键X--Local工具 改变物体的坐标 操作Scene视图的快捷键 Alt+鼠标左键--旋转视图 Alt+鼠标右键--放大缩小视图 Alt+鼠标中键--移动视图 鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右 飞行浏览视图 鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右 快速飞行浏览视图 二,菜单栏各菜单栏了解其功能,(建议将这些单词记下来) ?三,资源商店的使用&第一人称控制器?四,碰撞体添加灵境教程添加碰撞体 添加cube后,取消Mesh Renderer(即取消渲染) 添加斜坡 creatempty 为该物体添加属性Mesh Colider(该属性需要模型才能支持碰撞) 所以需要添加Mesh Filter,并设置qoad属性,由于目前是透明状态,需要添加渲染器Mesh Renderer 再为平面添加碰撞属性? 五,替换天空盒添加资源,将 Texture Shape改为Cube实现图形转换,将全景转化为球状? 创建Material,将Shader设置为Skybox/cubemap,并将之前的球状添加进select ?效果如图? 左上角的功能调整场景设置? 第二种替换方式 先导入package包 以6sided的方式替换天空盒 将6种图片放入指定位置,效果如图 六,package的导出导入? ?七,灯光的调整介绍(未完待续) 南大灵境教程已观看至2.10.1 ? |
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