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[游戏开发]UniRX

凉鞋Qframework作者文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/85663335
王小TuniRX精讲链接:https://gitee.com/xiaoTNT/uni-rx-intensive-lecture/tree/master
uniRX下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276
siki学院凉鞋老师UniRx第一季到第四季教程链接:https://www.sikiedu.com/course/271

UniRX是什么

UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。
UniRx 提供了一种编程思维,使得平时一些比较难以实现的异步逻辑(比如以上这种),使用 UniRx 轻松搞定,并且不失代码的可读性。
UniRx 就是 Unity 版本的 Reactive Extensions,Reactive Extensions 中文意思是:响应式扩展,响应式指的是观察者和定时器,扩展指的是 LINQ 的操作符。Reactive Extensions 以擅长处理时间上异步的逻辑、以及极简的 API 风格而闻名。而 UniRx 的出现刚好解决了这个问题,它介于回调和事件之间。它的原理和 Coroutine (迭代器模式)、LINQ 非常相似,但是比 Coroutine 强大得多。UniRx 将时间上异步的事件转化为响应式的事件序列,通过 LINQ操作可以很简单地组合起来。为什么要用 UniRx? 答案就是游戏本身有大量的在时间上异步的逻辑,而 UniRx 恰好擅长处理这类逻辑,使用 UniRx 可以节省我们的时间,同时让代码更简洁易读。
还提供:
优雅实现 MVP(MVC)架构模式。
对 UGUI/Unity API 提供了增强,很多需要写大量代码的 UI 逻辑,使用 UniRx 优雅实现。
轻松完成非常复杂的异步任务处理。

最基本的使用方式

普通计时器书写

void Start(){
    StartCoroutine(Ie());
}
Ienumerator Ie(){
    yield return new WaitForSeconds(2);
    Debug.log("2秒");
}

uniRX的实现

void Start(){
    Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2f))
        .Subscribe(_=>
        {
            Debug.Log("2秒");                 
        })
        .AddTo(this);
}

Box在隐藏的时候输出语句

public GameObject Box;
void Start(){
    //Box.UpdateAsObservable()
    //Box.OnColliaionEnterAsObservable()
    //Box.OnMouseDownAsObservable()
     Box.OnDisableAsObservable()
        .Subscribe(_=>
        {
            Debug.Log("disable");                
        })
        .AddTo(Box);
        
      //Box被销毁
      Box.OnDestoryAsObservable()
        .Sibscrible(unit=>{
             Debug.Log("被销毁");             
        })
      //每秒输出
      Box.UpdateAsObservable()
        .Sample(TimeSpan.FromSeconds(1f))
        .Subscribe(unit=>{
               Debug.Log("每秒输出");        
        });
      //点击鼠标左键
      Box.UpdateAsObservable()
          .Where(unit=>{
              bool mouseButtonDown=Input.GetMouseButtonDown(0);
              if(mouseButtonDown){
                  Debug.log("按下鼠标左键");
                  return true;              
              }          
              return false;
          })
          .Delay(TimeSpan.FromSeconds(1f))
          .Subscribr(unit=>{
                  Debug.log("延迟1秒");      
          })

}

修改变量值

普通书写

private int _index;
public int Index{
    get=>_index;
    set{
        _index=value;
        Debug.Log("修改变量");  
    }
}

uniRX书写

using Sirenix.OdinInspector;
using UniRX;

private ReactiveProperty<int> index=new ReactiveProperty<int>(1);
void Start(){
    index.Subscribe(=>{
            Debug.Log("index发生改变");
    })
    .AddTo(this);
}
[Button]
private void Test(){
    index.Value++;
}
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加:2022-10-17 13:05:24  更:2022-10-17 13:07:45 
 
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