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[游戏开发]物理系统——射线检测 |
1、射线检测目前物体相交的判断:
如果想要鼠标选择场景上的一物体,或者FPS游戏中无弹道,不产生实际的子弹对象进行移动的情况下,需要判断一条线和物体的碰撞情况,即通过射线检测,可以在指定点发射一个指定方向的射线,判断该射线与哪些碰撞器相交,得到相应对象 2、射线对象(1)3D世界中的射线假设有一条起点为坐标(1,0,0),方向为世界坐标z轴正向的射线。
?(2)摄像机发出的射线得到一条从屏幕位置作为起点,摄像机视口方向的射线
注意:单独的射线没有实际的意义,需要结合物理系统进行射线碰撞判断? 3、碰撞射线检测Physics类中提供了很多进行射线检测的静态函数,有很多重载类型,只需要掌握几个核心常用的函数即可 注意:射线检测和范围检测一样也是瞬时的 (1)最原始的射线检测
还有一种重载不用传入射线,直接传入起点和方向,也可以用于判断,就是把第一个参数射线变成了射线的两个参数,即起点和方向
(2)获取相交的单个物体的信息物体信息类:RaycastHit,该类不仅可以得到碰撞的对象信息,还可以得到碰撞的点、距离、法线等信息
例如在这里,碰撞到的点可以帮助我们在FPS中确定子弹孔的贴图位置,而法线可以帮助确定贴图的旋转方向 ?同样的,也可以不用传射线,传射线的起点和方向也可 (3)获取相交的多个物体 可以得到碰撞到的多个对象(因为射线检测是可以穿透的),如果没有结果是容量为0的数组,而数组的索引与碰撞到的顺序是相反的
??同样的,也可以不用传射线,传射线的起点和方向也可 还有一种API,返回的是碰撞的数量,通过out得到数据(这里注意的是,虽然RaycastHit是结构体,值类型,但是当申明为数组时,hits是引用类型)
4、使用时注意的问题
练习题:场景上有一个平面,有一个立方体,当鼠标点击选中立方体时,长按鼠标左键 可以拖动立方体 在平面上移动,点击鼠标右键取消选中
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