unity 通过www加载图片到本地显示
程序分两个功能,一个是通过h5页面上传本地图片到服务器,一个是PC上U3D程序加载服务器上的图片到本地做轮询展示;
上传图片部分的功能是另外一个前端做的开发,在调试过程中发现,U3D本地加载竖向图片到本地时,变成横向;
查阅多方资料以后发现,图片有一个exif信息,会记录图片的拍摄时间、拍摄位置以及光圈等信息,同时也有记录图片旋转信息的Orientation;
原因分析:
多次测试,在U3D中对方向发生变化的竖图做exif信息做解析以后发现,竖向图片转横向以后,其Orientation均会变为TopRight(横图或从网上找的图做解析以后,Orientation的值均为0),其对图片做了逆时针旋转90°的操作
目前对于从服务download下图片做旋转的机制尚不清楚,网上找到类似的问题是从七牛云上加载竖向图片也会有类似问题,其处理方案是在图片后加关键词后缀即解决(链接),在U3D中测试没用;
解决方案:
目前博主用的处理方式是对下载的图片exif信息做解析,一旦发现其Orientation信息变为TopRight,就对其做旋转处理。
github上找到一个获取图片exif信息的案例,链接暂时找不到,贴出其中的核心代码;
获取图片exif信息的,GetImage即为获取图片exif信息的功能;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class TestExif : MonoBehaviour
{
public string imagePath = "";
public RawImage cachedTexture = null;
private Texture2D texture = null;
void Awake()
{
}
void Start()
{
StartCoroutine(LoadTexture());
}
IEnumerator LoadTexture()
{
yield return StartCoroutine(GetImage(this.imagePath));
}
IEnumerator GetImage(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
Debug.Log("Fetching image " + url);
yield return www;
if (!System.String.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.Log(www.error);
this.texture = null;
}
else
{
Debug.Log("Finished Getting Image -> SIZE: " + www.bytes.Length.ToString());
ExifLib.JpegInfo jpi = ExifLib.ExifReader.ReadJpeg(www.bytes, "Foo");
Debug.Log("EXIF: " + jpi.Orientation.ToString());
Debug.Log("EXIF: " + jpi.Model);
cachedTexture.texture = www.texture;
cachedTexture.SetNativeSize();
}
}
}
github源码地址
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