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[游戏开发]18-CSS3的2D和3D属性

一、2D属性

2D变换,是在一个平面的空间对元素进行的操作。可以对元素进行水平或者垂直位移、旋转或者拉伸

变形属性:transform

  • transform: none 默认值
  • transform: translate 移动、平移(单位是px)
  • transform: scale 缩放(没有单位,默认是1,倍数)
  • transform: rotate 旋转(单位是deg 度数)
  • transform: skew 倾斜(单位是deg 度数)
  • transform: perspective 景深、视距(单位是px)
  1. 位移属性:transform: translate(参数)

    • transform: translateX(200px) X轴,方向可大写也可小写
    • transform: translateY(200px) Y轴
    • transform: translate(x,y) 控制元素沿着两个方向进行移动,只设置一个参数的时候只有X轴会有作用
  2. 缩放属性:transform:scale(参数)

    • scale(x,y) 沿着两个方式缩放多少倍,宽高缩放,当两个方向一样的时候可以简写成一个
    • scaleX() 宽度
    • scaleY() 高度
    • 关于参数的取值范围:
      • 小于0 颠倒
      • 等于0 隐藏
      • 小于1 缩小
      • 等于1 保持不变
      • 大于1 变大
  3. 设置变形的基点:transform-origin

    • 属性值:top/right/bottom/left/center(默认值)
      • 2D:X、Y
      • 3D:X、Y、Z
  4. 旋转属性:transform:rotate(参数)

    transform:rotate(60edg) 60度

    • rotate(一个参数) 默认的是z轴,默认正值沿着顺时针,负值沿着逆时针
    • rotateX() 绕着X轴旋转,正值沿着顺时针,负值沿着逆时针
    • rotateY() 绕着Y轴旋转,正值沿着顺时针,负值沿着逆时针

    注意:2D的观察方向永远都是站在轴向的正值方向去看的

    为了很好的观察旋转属性的方向,可以使用3D中的景深属性:远小近大(视距)
    有两种设置方法
    **1.可以在父级元素上添加 perspective:1200px**
    **2.可以在子级元素上添加 transform:perspective(1200px)**
    **3.建议把景深效果设置在父级元素上**
    
  5. 倾斜属性:transform:skew(参数)

    transform:skew(30edg)

    • skew(x,y)
    • skewX()
    • skewY()

二、3D属性

浏览器默认是2D空间,需要设置属性才可以变成3D空间(只是多了一条Z轴)

属性:transform-style

属性值:flat (2D) 、preserve (3D)

? 3D中常见Z轴的设置:

1. 位移属性
   - 2D: translate(x,y)  translateX()  translateY()
   - 3D: translateZ()  translate3d(x,y,z)
2. 缩放属性
   - 2D: scale(x,y)  scaleX() scaleY()
   - 3D: scaleZ()单独使用的时候没有效果,需要使用scale3d(x,y,z)
3. 旋转属性
   - 2D: rotate(默认一个变量是Z轴) rotateX() rotateY()
   - 3D: rotateZ() rotate3d(x矢量值, y矢量值, z矢量值, 角度值) 0/1 关闭/打开
4. 倾斜没有Z轴的属性

多个变形属性一起使用的时候先设置位移再设置其他变形属性

案例:正方体绘制

在正方体绘制的案例中,可以设置旋转背面是否可见属性,决定元素旋转背面是否可见

语法:backface-visibility: visible(反面可见,默认值) | hidden(反面隐藏)

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加:2022-10-22 21:51:25  更:2022-10-22 21:52:40 
 
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